默认情况下,“阴影”材质是透明材质。只在预计算的环境光遮挡阴影的区域出现阴影,阴影由线性光源或全局照明光源计算。它也能够接收漫反射和光泽反射,以模拟湿的曲面或镜像曲面。
设置预计算的环境光遮挡或环境阴影的颜色。
从光源(如点光源等)设置阴影的颜色。
透明:默认情况下,将阴影渲染为透明。
实体:默认情况下,将阴影渲染为白色。
设置阴影的渲染优先级。只在 OpenGL 模式中支持。
提供三种不同的反射模式:
仅漫反射:仅显示漫反射。
仅光泽:仅显示光泽反射。
漫反射 + 光泽:显示漫反射和光泽反射。
设置着色器的漫反射颜色,这是曲面光反射传播到多个方向时着色器采用的颜色。
设置着色器的光泽反射颜色。
设置材质反射率强度。
粗糙度参数定义漫反射量与补充镜面反射量。粗糙度值越高,渲染的漫反射越多。
有关光线跟踪设置的详细信息,请参考“常规真实光照材质设置”部分。