阴影

默认情况下,“阴影”材质是透明材质。只在预计算的环境光遮挡阴影的区域出现阴影,阴影由线性光源或全局照明光源计算。它也能够接收漫反射和光泽反射,以模拟湿的曲面或镜像曲面。

阴影材质设置

遮挡光颜色

设置预计算的环境光遮挡或环境阴影的颜色。

遮挡光强度
控制阴影区域的强度。
阴影颜色

从光源(如点光源等)设置阴影的颜色。

不透明度模式设置
  • 透明:默认情况下,将阴影渲染为透明。

  • 实体:默认情况下,将阴影渲染为白色。

排序键

设置阴影的渲染优先级。只在 OpenGL 模式中支持。

反射

反射模式

提供三种不同的反射模式:

  • 仅漫反射:仅显示漫反射。

  • 仅光泽:仅显示光泽反射。

  • 漫反射 + 光泽:显示漫反射和光泽反射。

漫射光颜色

设置着色器的漫反射颜色,这是曲面光反射传播到多个方向时着色器采用的颜色。

光泽颜色

设置着色器的光泽反射颜色。

反射率

设置材质反射率强度。

粗糙度

粗糙度参数定义漫反射量与补充镜面反射量。粗糙度值越高,渲染的漫反射越多。

有关光线跟踪设置的详细信息,请参考“常规真实光照材质设置”部分。