渲染

渲染

渲染器

可视化模式

抗锯齿

HDR 照明

环境光遮挡

导出立方体图像

立体

OpenGL 渲染

环境光遮挡 (OpenGL)

光线追踪

预计算的照明

预计算 + 阴影

快速/完整的全局照明

交互和静帧光线跟踪

采样质量 - 交互

采样质量 - 静帧

光线跟踪覆盖

渲染层

渲染过程

焦散

群集

CPU 光栅化

最终聚集

线渲染

光度学参数

预计算 + IBL

光子跟踪

光源

灯光编辑器的标准灯光

区域灯光

对象灯光

使用 HDR Light Studio