渲染器
可视化模式
抗锯齿
HDR 照明
环境光遮挡
导出立方体图像
立体
环境光遮挡 (OpenGL)
预计算的照明
预计算 + 阴影
快速/完整的全局照明
交互和静帧光线跟踪
采样质量 - 交互
采样质量 - 静帧
光线跟踪覆盖
渲染层
渲染过程
焦散
群集
CPU 光栅化
最终聚集
线渲染
光度学参数
预计算 + IBL
光子跟踪
灯光编辑器的标准灯光
区域灯光
对象灯光
使用 HDR Light Studio