“纹理拖放”对话框

将图像拖动到渲染视图中的几何体,以启动“纹理拖放”对话框。

漫反射
在材质的“漫反射”属性中选择作为纹理加载选定图像。
光泽
在材质的“光泽”属性中选择作为纹理加载选定图像。
粗糙度
在材质的“粗糙度”属性中选择作为纹理加载选定图像。
凹凸
在材质的“凹凸”属性中选择作为纹理加载选定图像。
白炽度
在材质的“白炽度”属性中选择作为纹理加载选定图像。
透明度
在材质的“透明度”属性中选择作为纹理加载选定图像。
次表面散射
在材质的“次表面散射”属性中选择作为纹理加载选定图像。
置换
在材质的“置换”属性中选择作为纹理加载选定图像。
添加贴花
创建具有平面投影的塑料材质和多层材质。如果多层材质已经指定给几何体,则使用此多层材质。VRED 会自动切换到纹理模式。图像上将显示一个操纵器,让您设置贴花的大小和位置。按 T 键、ESC 键或图标栏中的“纹理”,可以退出操纵器。
编辑材质
修改图像文件拖动到的对象的材质。使用该材质的其他对象同样具有纹理。“编辑材质”仅在将拖动的图像作为材质纹理时可用。
仅编辑对象
将具有纹理的新材质指定给图像拖动到的对象。具有该材质的其他对象不更改。“仅编辑对象”仅在将拖动的图像作为材质纹理且材质指定给多个对象时可用。
添加到对象
将新材质指定给图像拖动到的对象。根据当前对象材质和新贴花材质创建新多层材质。新多层材质指定给对象。其他对象不受影响。如果对象材质已经是多层材质,则将在该材质中添加另一层。“添加到对象”仅在将拖动的图像作为贴花且材质指定给多个对象时可用。
添加到材质
修改图像文件拖动到的对象的材质。使用该材质的其他对象同样具有贴花。如果对象材质不是多层材质,VRED 会根据目标材质和新贴花材质创建新的多层材质。多层材质指定给使用目标材质的所有对象。“添加到材质”仅在将拖动的图像作为贴花时可用。