创建和编辑几何体

创建几何体

  1. 单击“场景” > “创建几何体”
  2. 选择要创建的对象类型。
  3. 输入适用于对象的值,例如,XYZ 坐标、长度、宽度、高度和半径等。

可以创建以下类型的几何体。

直线
两个点的连线。每个点均具有 X、Y 和 Z 坐标,表示其在 3D 空间中的定位。直线对象在渲染视图中的表示取决于活动渲染引擎。在 OpenGL 模式下,直线表示为一条直线。然而,在光线跟踪模式下,直线表示为两端使用半球体封口的管。“线管半径”材质设置控制表示的半径。
平面
二次平面通常用于将对象阴影放置在下面的地面上。它包含 X 和 Y 维度,并且需要输入两个轴的细分数量。
长方体
二次三维空间也称为立方体。它包含 X、Y 和 Z 维度,并且需要输入各个轴的细分数量。
圆柱
具有两个半径相等且互相平行的圆形端面的对象。环绕两个端面之间的距离或高度的覆盖面构成基本体的外表层。增加边数可使对象外观更加平滑。
圆锥
与圆柱体类似;底部有一个圆形底面,但其顶端是一个点。只有在创建时选中相关复选框,才会创建底部或侧面的面。
球体
球形三维基本体。曲面上的每个点到中心点的距离相同。可以在对话框内使用半径值调整此距离。纬度和经度分辨率的值确定了水平和垂直细分的数量。
圆环体
形状像甜甜圈的对象。其圆形轮廓受内外半径限制。通过将轮廓围绕对象中心的垂直轴旋转来创建曲面。环数值控制沿旋转轴的细分数量,边数值控制水平细分的数量。
半球体
半球体或半球的底部是一个圆形平面,顶部是一个半球体。底部曲面的边界边经过倒角处理。“底面半径”值控制半球体的维度,“地面半径”控制倒角创建。“纬度”定义垂直细分数量,“经度”定义绕垂直轴的细分数量。

编辑几何体

  1. 单击“场景” > “几何体编辑器”
  2. 使用“法线”和“几何体”选项卡更改几何体。