创建和编辑摄影机的步骤

创建摄影机的步骤

  1. 单击“场景” > “创建摄影机”
  2. 选择您要创建的摄影机类型。
  3. 渲染视图中将出现摄影机的一种表示。您可以通过正常的场景导航来操纵摄影机。

可以创建以下类型的摄影机。

摄影机
选择此选项将创建具有透视视图的摄影机。透视视图:类似于人眼视角的视图:距离较远的对象看起来比面前的对象小。原始平行线看起来像是以远处的某个点为中心。这种视图是文件输出的默认设置(请参见“渲染设置”)。
摄影机和目标
选择此选项将为摄影机和目标创建单独的节点。每个节点都是可选的,并可以在渲染视图中变换。目标节点控制摄影机指向的位置。目标点是目标节点的旋转轴。导航模式(例如“飞行”和“方向”)与目标摄影机不一致,将被禁用。对于目标和上方向摄影机,双轴导航将恢复为跟踪球模式。导航对目标节点有一定的影响。平移时,目标将随摄影机一起移动。推拉朝向和轴可使目标保持在其位置上,除非摄影机移过目标。在这种情况下,摄影机将与目标一起向前移动。
摄影机、目标和上方向
选择此选项将为摄影机、目标和上方向创建单独的节点。每个节点都是可选的,并可以在渲染视图中变换。摄影机将从目标和上方向节点计算其方向。摄影机指向目标节点,其顶部朝向上方向节点(摄影机的向上矢量由上方向节点的轴确定)。
正交摄影机
设置此节点将创建具有正交视图的摄影机。正交视图:在该视图中,所有对象具有相同尺寸,而无论距离如何。可显示每个对象的实际高度和宽度,并且平行线保持平行。

编辑摄影机

  1. 单击“场景” > “摄影机编辑器”
  2. 在“摄影机编辑器”对话框的左侧,选择要编辑的摄影机。
  3. 对摄影机进行所需的更改。
  4. 摄影机也是可选的,并且可以使用变换工具进行平移和旋转。

镜像摄影机

    您可以镜像任何类型的摄影机,以便从场景的相反一侧显示同一视角。

  1. 在“摄影机编辑器”中,在摄影机上单击鼠标右键以打开上下文菜单。
  2. 选择“编辑 > 镜像 X/Y/Z”
  3. 镜像摄影机不会影响动画或摄影机跟踪。

可视化

    可以显示或隐藏摄影机的所有表示。

    摄影机不具有边界框表示。相反,如果在“场景图形”中选择了摄影机节点,则这种表示将以选择颜色渲染。这种表示也可以采用预选择或未选择的颜色渲染。摄影机不包括在“场景图形”节点的边界框计算中。

  1. 单击“视图” > “显示摄影机”

此选项保存在 VRED 项目文件中。从先前版本中导入场景时,默认情况下它处于禁用状态。不会绘制当前渲染窗口的活动摄影机表示,默认情况下禁用正交默认摄影机。摄影机不具有边界框表示。