启用光线跟踪
- 单击。
当光线跟踪处于启用状态,将会启用“切换光线跟踪”菜单项旁边和主工具栏上的指示器 。
- 选择。
- 根据需要选择一个缩小级别以缩短交互时间。
启用渲染
- 单击以启用和禁用“渲染”。
当渲染处于启用状态,将会启用“渲染”菜单项旁边和主工具栏上的指示器 。
- 可选:从“可视化”菜单中,选择渲染类型。
使用底板
要将底板添加到场景中,请执行以下操作:
- 单击。
- 选择要用作底板的图像文件。
- 要切换底板显示,请单击。
使用实时抗锯齿
抗锯齿是一种用于形成曲面、材质和纹理外观的平滑计算。使用抗锯齿选项可为曲面提供更真实的外观,但请注意帧速率可能会受到影响。
- 单击。
- 选择一个可用选项;在光线跟踪模式下,应用不同级别的每像素采样数。
- 禁用:不使用抗锯齿
- 低:每像素 4 个采样
- 中等:每像素 8 个采样
- 高:每像素 16 个采样
- 超高:每像素 32 个采样
调整高级 OpenGL 设置
- 单击。
- 从可用选项中进行选择。