使用 Autodesk 图形进行渲染

渲染可以使用您设置的光源、应用的材质及选择的环境设置对模型的几何图形进行着色。

您可以从“常用”选项卡 “工具”面板和功能区中的“渲染”选项卡访问 Autodesk 渲染工具。

Autodesk 渲染器是一种通用的渲染器,它可以生成光源效果的物理校正模拟及全局照明。

您可以定义材质和光源并将它们直接应用到模型,然后将模型另存为 NWD 或 NWF 文件。也可以通过 CAD 应用程序(当前支持 Revit、3DS Max、DWG、FBX 和 Inventor 文件格式)导入材质和光源。

注: 建议在使用“在云中渲染”选项之前隐藏房间对象。如果不隐藏房间对象,可能会发生镜像效果。

实时模型导航

真实视觉样式(通过“视点”选项卡的 “渲染样式”面板上的工具控制)和真实照片级视觉样式(通过“渲染”选项卡的 “渲染”面板上的“光线跟踪” 按钮进行控制)都支持实时模型导航。

在真实视觉样式中,可以在浏览模型时实时查看应用的材质、光源和环境设置。可以控制“场景视图”中模型的外观以及渲染的质量和速度。有关详细信息,请参见控制模型外观和渲染质量

在真实照片级视觉样式中,每次与模型交互都会重新启动渲染过程。建议不要将此样式用于模型研究,不过其最适合用于某些特定用途,例如准备高质量的图像和动画与项目相关者共享。有六个预定义渲染样式和一个自定义渲染样式可用于控制渲染的质量和速度。请参见选择渲染质量