了解 Maya 2018:面向 Maya 初学者的教学视频教程

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2017年8月16日


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致力于为技术专业人士提供服务的在线学习公司翘楚 Pluralsight 与 Autodesk 合作,为您提供了“了解 Maya 2018”视频教程。

Autodesk Maya 是三维建模、动画、渲染和视觉特效产品,为影视、游戏、动画和设计美工人员提供端到端创意工作流。该程序具有许多功能,通过“了解 Maya 2018”课程,您可以概括了解 Maya 的若干关键领域以及如何将这些知识应用于实践的一些示例。您还可以了解基础界面知识和关键程序工具。您将学习在三维空间工作的相关概念。了解 Maya 基本工作流,以开始探索这个功能强大的三维应用程序。每个视频都包括分步说明,并附带场景资源,使新用户可以快速启动并运行 Maya。


“了解 Maya 2018”视频系列

了解 Maya 2018:面向 Maya 初学者的教学视频教程

导览用户界面

了解 Maya 中常用的菜单、选项、工具和控件。您将概括了解菜单集、工具架、工作空间、布局视图、基本动画控件和命令行。您还将学习如何使用通道盒/层编辑器和属性编辑器,以及如何在三维空间中使用对象。

在 Maya 中构建模型

了解 Maya 中的三维建模工具和工作流。您将使用建模工作空间中的建模工具包进行操作,构建一个简单的基本体模型,然后操纵其顶点、边和多边形面。利用完成的模型,您将学习如何使用挤出工具挤出多边形面和使用多切割工具插入循环边,以生成更真实、更柔和的边。(可以在 ExploringMaya2018.zip 中的场景文件夹中找到场景资源文件 02_begin.ma。)

动画基础知识

使用 Maya 中的动画功能。在此视频中,您将学习创建关键帧和更改您的动画计时。在曲线图编辑器中,您将了解如何修改关键帧的结构和更改关键帧之间的插值。(可以在 ExploringMaya2018.zip 中找到场景资源文件 03_begin.ma。)

创建 UV

为 3D 资源创建 UV,以便可以结合 2D 纹理使用它们。您将使用 UV 编辑器并掌握有关在 Maya 中创建模型 UV 的基础知识。您将了解扭曲及其修复方法。您还将了解如何投影 UV 贴图,访问平面映射选项,并使用投影操纵器移动或缩放贴图。(可以在 ExploringMaya2018.zip 中找到场景资源文件 04_begin.ma。)

添加材质和纹理

通过添加材质和纹理,赋予 Maya 模型曲面不同的外观。您将了解 Hypershade 环境并使用节点创建着色网络。您将在特性编辑器中自定义材质并使用属性。将基本材质应用到曲面后,通过在三维对象上应用纹理贴图(二维图像),可以让着色更上一层楼。(可以在 ExploringMaya2018.zip 中找到场景资源文件 05_begin.ma。)

在 Maya 中使用灯光

在渲染出场景之前,您需要添加灯光。您将了解 Maya 和 Arnold 中各种灯光的属性。您将添加点光源并调整灯光的照明、颜色、强度和比例。总而言之,您将学习如何选择适用于特定场景的灯光。(可以在 ExploringMaya2018.zip 中找到场景资源文件 06_begin.ma。)

使用 Arnold 进行渲染

渲染出最终图像的完整场景,其中包括纹理贴图、材质和光源。您将了解如何结合使用 Maya 与 Arnold 以将三维场景渲染为二维图像。您将使用渲染视图,定义和渲染区域,并使用 IPA 渲染器来获得实时反馈。您还将了解根据场景中的项和您所需的结果设置值的最佳实践。(可以在 ExploringMaya2018.zip 中找到场景资源文件 07_begin.ma。)

在此处下载资源文件 ExploringMaya2018.zip (zip - 165,098 KB)

访问 Pluralsight 以查看有关 Maya 的更多视频教程。

 



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