通过在 Maya 与 Adobe® After Effects® 之间创建实时链接,可以同时在这两个软件中查看场景,以及在 Maya 中执行更改,然后使更改在 After Effects 中实时更新。
兼容元素包括:
- 摄影机(包括“变换”(Transforms)、“焦距”(Focal Length)/“光圈”(Aperture)、“缩放”(Zoom))
- 聚光灯、点光源和环境光(包括“变换”(Transforms)、“强度”(Intensity)、“颜色”(Color)、“圆锥体”(Cone))
- 组(转化为 Null 元素)
- 定位器(包括“变换”(Transforms))
- 平面(若要调整大小,请缩放 1x1 平面。请勿使用“宽度”(Width)/“高度”(Height))。
- 网格(转化为实体)
导出的数据包括:
- 位置
- 旋转
- 缩放
- 强度、圆锥体角度和颜色(对于灯光)
安装实时链接插件
- 请确保您对要安装到的系统拥有管理员权限。
- 从 Adobe Exchange 下载 Maya 实时链接插件。
Adobe Exchange 将自动提取文件,然后将这些文件复制到位于以下位置的目录中:
- Windows:..\Program Files (x86)\Common Files\Adobe\CEP\extensions
- Mac:/Library/Application Support/Adobe/CEP/extensions
设置链接
- 同时打开 Maya 和 Adobe® After Effects®。
- 在 After Effects 中,转到.
- 在 Maya 中,转到。
- 单击“链接全部”(Link All)以将所有兼容的场景元素链接到 After Effects,或者使用鼠标中键将特定元素从“大纲视图”(Outliner)拖动到“特定对象”(Specific objects)字段中,然后单击“链接指定对象”(Link Specified)。
After Effects 会将 Maya 场景加载到其当前合成中。除非链接断开,否则进一步更改 Maya 场景将自动在 After Effects 中更新。