MASH 程序效果

使用 MASH 可以创建包含程序节点网络的多用途运动设计动画。从属性编辑器和节点编辑器中自定义所有效果,并将效果链接在一起实现更大的变化。

您可以从场景中的一个或多个对象创建 MASH 网络,必要时,您可以通过“实例化器”(Instancer)“重新投影”(Repro)节点在 MASH 网络中添加和移除对象。

创建 MASH 网络

  1. 如果尚未加载 MASH 插件,请转到“窗口 > 设置/首选项 > 插件管理器”(Windows > Settings/Preferences > Plug-in Manager),然后加载 MASH 插件。
  2. 转到“动画”(Animation)“FX”菜单集。
  3. (可选)在场景中选择要用作输入对象的对象。
  4. 选择“MASH > 创建 MASH 网络”(MASH > Create MASH Network),或者单击“MASH”“运动图形”(Motion Graphics)工具架中的“创建 MASH 网络”(Create MASH Network)图标 ()。
Maya 会自动隐藏任何选定的输入对象,改为显示这些对象的多个实例(沿一系列不可见的点排列)。它还会使用以下三个起始节点填充新的 MASH 网络:

创建初始 MASH 网络后,可以通过使用 MASH 过滤器(禁用“仅 DAG 对象”(DAG objects only)时,“显示 > 对象 > MASH”(Show > Objects > MASH)),在“MASH 编辑器”(MASH Editor)“大纲视图”(Outliner)中查看新节点。

注: 您可以在 Creative Market 找到一些免费的 MASH 示例项目。

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