本部分中的主题
通过 Bullet 物理引擎,可以创建大规模的、高度逼真的动力学和运动学模拟。除了设置游戏引擎和实时模拟之外,还可以使用 Bullet 为胶片和可视化创建渲染动画内容。
nDynamics 是一种由 Maya® Nucleus™ 技术支持的动力学模拟框架。Maya Nucleus 系统由一系列 Nucleus 对象组成,其中包括 nCloth、nParticle、nHair、柔体和被动碰撞对象以及动态约束和 Maya Nucleus 解算器。
nParticle 是一个使用 Maya® Nucleus™ 动力学模拟框架的粒子生成系统。使用 nParticle 可以创建许多类型的效果,例如,火、烟、液体和实例化几何体。
Maya 流体效果是一项技术,用于逼真地模拟和渲染流体运动。使用“流体效果”(Fluid Effects)可以创建各种 2D 和 3D 大气、爆破效果、太空和液体效果。可以使用“流体效果”(Fluid Effects)解算器来模拟这些效果,或者可以使用流体动画纹理来获得更加独特的、与众不同的效果。
场是用于为动力学对象(如流体、柔体、nParticle 和 nCloth)的运动设置动画的力。例如,可以将漩涡场连接到发射的 nParticle 以创建漩涡运动。
通过 Maya“效果”(Effects),可以快速创建复杂的动画效果,如烟和火。每个 Maya 效果都提供了许多用于优化结果的选项和属性。“效果资产”(Effects Assets)提供了许多组织为 Maya 资产的预设效果。
使用“动力学关系编辑器”(Dynamic Relationships Editor),可以连接或断开 Nucleus、流体、Maya 场、发射器和非 Nucleus 碰撞对象之间的动力学关系。
将这些编辑器与 Nucleus 和其他动力学对象一起使用。通过碰撞事件编辑器,可以为 nParticle 创建碰撞事件。使用“动力学关系编辑器”(Dynamic Relationships Editor)连接或断开动力学对象(如粒子、nParticle、流体、场、发射器和碰撞对象)之间的动力学关系。“精灵向导”(Sprite Wizard)可简化在 nParticle 上显示纹理图像或图像序列的过程。