OpenSubdiv 概述

OpenSubdiv 是由 Pixar 开发的开源细分方法,通过此方法,您可以在保证高精度和高速度的情况下使用高保真模型表示。作为动画行业的专业标准,OpenSubdiv 在各种软件包中实施,当模型在应用程序之间传递时可产生相同的结果,从而提高了互操作性。在 Maya 中,预览平滑网格、使用“网格 > 平滑”(Mesh > Smooth)平滑网格或创建细分曲面代理时,OpenSubdiv 是默认的细分方法。

OpenSubdiv 是对旧版“Maya Catmull-Clark”细分方法的改进替代方法。例如,OpenSubidv 利用平行 GPU 和 CPU 结构,通过较高的细分级别提高了网格的视口性能。此外,在平滑网格属性中,可以启用置换预览(Displacement Preview)来以交互方式可视化置换贴图,而无需进行渲染(请参见在视口中预览置换结果)。

您可以选择以下 OpenSubdiv 细分方法之一: