多边形建模

多边形由基于顶点、边和面(可用于在 Maya 中创建三维模型)的几何体组成。

多边形对于构建许多类型的 3D 模型很有用,并广泛用于电影、交互式视频游戏和 Internet 中的动画效果的 3D 内容开发。

多边形术语

多边形是直边形状(3 个或更多边),是由三维点(顶点)和连接它们的直线(边)定义的。多边形的内部区域称为面。顶点、边和面是多边形的基本组件。使用这些基本组件可选择和修改多边形。

使用多边形建模时,通常使用三边多边形(称为三角形)或四边多边形(称为四边形)。Maya 还支持使用四条以上的边创建多边形(n 边形),但它们不常用于建模。

单个多边形通常称为面,并定义为以三个或更多顶点及其关联的边为边界的区域。将多个面连接到一起时,它们会创建一个面网络,称为多边形网格(也称为多边形集或多边形对象)。使用多边形网格可创建 3D 多边形模型。可以使用各种技术创建多边形网格。有关这些技术的详细信息,请参见多边形建模概述

多边形网格通常共享各个面之间的公用顶点和边。这些称为共享顶点或共享边。

多边形网格也可以由多个不连贯的已连接多边形集(称为壳)组成。网格或壳的外部边称为边界边。

对多边形模型进行纹理映射

使用 UV 纹理坐标对多边形模型进行纹理映射。有关设置多边形模型纹理的详细信息,请参见映射 UV