矩阵运算符

矩阵运算符是一组依存关系图 (DG) 节点,可以链接在一起以执行复杂数学运算,从而用作 Maya 矩阵驱动变换节点的输入。

在变换节点上添加矩阵输入时可打开与传统 Maya 工作流不同的新方法来驱动变换。使用矩阵运算符意味着您不必使用具有多个连接的无关 DG 和有向非循环图 (DAG) 节点(这通常需要耗费大量时间进行修改、编辑和计算)。矩阵节点构建为程序节点。例如,proximityPinuvPin 坐标系在创建后可进行编辑以包含新输入。

如果先前创建了约束,通常需要删除并重新创建约束以便做出修改。这些节点的程序特性意味着您可以在工作时修改设置。属性编辑器(Attribute Editor)可显示许多属性,便于精细地控制系统的运行方式。

接近度固定(Proximity Pin)

通过计算曲面上距给定世界位置最近的点,proximityPin 节点输出位置。请参见接近度固定(Proximity Pin)

UV 固定(UV Pin)
类似于 proximityPin,但使用输入 UV 坐标来计算和输出位置。请参见 UV 固定(UV Pin)
铆钉(Rivet)
“铆钉”(Rivet)命令可使用公用设置快速创建 uvPin 节点(请参见上文)。可以通过属性编辑器(Attribute Editor)访问完整的 uvPin 功能。请参见“铆钉”(Rivet)命令