控制空间自适应性

对于空间自适应 Bifröst 液体模拟,将在曲面附近和需要细节的其他区域中使用高分辨率,并在其他位置使用较低的分辨率。与在所有位置均使用高分辨率相比,这样可以节省内存和计算时间。

空间自适应性在海洋等深水环境中特别有用。海浪需要达到特定深度方可正确移动,但是所有有趣的细节均发生在曲面附近,最终将会对曲面进行渲染。

空间自适应性由以下两个选项控制:
无自适应性

该示例显示了具有水池和球体这两个碰撞对象的液体池的横截面。在本例中,空间自适应性处于禁用状态,以便在所有位置使用高分辨率。曲面上的额外粒子是主模拟特性的发射 > 粒子分布(Emission > Particle Distribution)属性组中的“曲面粒子密度”(Surface Particle Density)设置导致的。

内部自适应性

空间自适应性处于启用状态,并为这两个碰撞对象启用了“优化邻近流体”(Refine Nearby Fluids)。在碰撞对象附近和曲面上使用高分辨率,但是距离碰撞对象更远的内部区域使用低分辨率。

深层自适应性

分别为水池和球体禁用和启用“优化邻近流体”(Refine Nearby Fluids)。仅在曲面附近和球体周围使用高分辨率。深层区域使用低分辨率,即使在池壁附近也是如此。