使用 Bifröst Aero

Aero 模拟可用于创建诸如烟、雾和其他气体之类的效果。

Aero 快速入门

下面简要概述了创建 Aero 模拟的主要步骤。

  1. 选择一个或多个要作为发射器的多边形网格对象。

    选定网格都将使用相同的发射器特性(“连续发射”(Continuous Emission)启用或禁用、“温度”(Temperature)等),但是可以稍后添加其他发射器。请参见使用 Bifröst 发射器

  2. 选择“Bifrost > 创建 Aero”(Bifrost > Create Aero)
  3. 在主 Aero 特性中,如果不按 1 厘米 = 1 米的比例对场景建模,则您可能需要调整“重力幅值”(Gravity Magnitude)“空气密度”(Air Density)。请参见 Bifröst 模拟和场景比例
  4. 播放几帧,然后根据需要调整“主体素大小”(Master Voxel Size)。相对于场景中其他对象的大小,您使用的值应该小到足以很好地了解整体效果,但是对于快速低分辨率预览仍应足够高。

    请注意,模拟仅在您返回到第一帧(默认为帧 1)之后才随新设置进行更新。

  5. 请确保根据需要设置发射器特性。例如,如果只想获得一阵烟的效果,则禁用“连续发射”(Continuous Emission),然后调整“密度”(Density)“温度”(Temperature)以匹配要模拟的物质。默认值适用于一般的烟。

    如果需要,您可以绘制“密度”(Density)“温度”(Temperature),使其在发射器的曲面上有变化。请参见绘制 Bifrost 属性

  6. 添加要用于控制模拟的任何其他对象。例如:
  7. 播放场景以预览整个模拟。请参见预览 Bifröst 模拟
  8. 调整属性并重新预览,直到您对低分辨率下的总体运动感到满意为止。具体来说,您可能要调整主 Aero 特性中的以下属性:
    • “烟阈值”(Smoke Threshold)“烟消散”(Smoke DIssipation),以控制效果的衰减方式。
    • “随机化速率”(Randomize Velocity),以断开大型平滑流并添加视觉细节。
  9. 如果对总体运动感到满意,则可以增大“主体素大小”(Master Voxel Size)以在 FLIP 模拟中显示更多细节,或者增大“体素大小渲染因子”(Voxel Size Render Factor)以仅在渲染中显示更多细节(请参见 Bifrost 分辨率属性)。还可以调整 FLIP“渲染”(Render)粒子的“粒子密度”(Particle Density)

    为使结果更平滑,特别是当粒子消散在大体积上时,可以在主 Aero 特性的“粒子密度属性”(Particle Density Attribute)组中激活“减少流噪波”(Reduce Flow Noise)

  10. 完成后,可以渲染结果。这取决于您使用的渲染器,因此请参阅渲染器文档。如果需要,还可以: