使用新求值管理器进行平行装备求值
求值管理器是新的平行求值系统,它有助于提高播放和操纵角色装备的速度。新系统是多线程的,以利用可用的计算资源(核心和图形处理器)。先前版本的 Maya 仅包括单个求值系统(DG 模式)。
在动画(设置)首选项的“求值”(Evaluation)部分中,从 3 个新求值模式中进行选择:
- “平行”(Parallel)模式使用求值管理器在所有的可用核心之间执行平行求值。
- “串行”(Serial)模式使用求值管理器,但是将求值限制到单个核心(串行求值),并用于解决正确性问题。
- “GPU 覆盖”(GPU Override)是一种使用求值管理器的模式,可在选定了“串行”(Serial)或“平行”(Parallel)模式时加速变形。“GPU 覆盖”(GPU Override)适用于 Viewport 2.0。
- 平视显示仪中的求值管理器选项
- 通过“显示”(Display)菜单中新增的“求值”(Evaluation)选项(“显示 > 平视显示仪”(Display > Heads Up Display)),可以将性能增益与新求值模式进行比较。请参见平视显示仪 (HUD) 选项。
- 从求值中排除节点
- 通过新的节点行为“冻结”(Frozen),可以暂时禁用求值管理器对有问题的节点进行的求值。有问题的节点会导致播放速度减慢,因此禁用它们可提高性能。
分析器工具
“分析器”(Profiler)允许您通过录制和演示每个过程消耗的时间量(以图表的形式呈现),定位场景内的性能瓶颈。
选择“窗口 > 常规编辑器 > 分析器”(Window > General Editors > Profiler)以打开“分析器”(Profiler)窗口。
其他性能特征
此版本 Maya 中的其他性能增强: