着色新特性

修改了 Hypershade 以优化外观开发工作流

单击状态行上的 可打开 Hypershade

在 Maya 2016 中,在 Hypershade 中构建和编辑材质现在对美工人员更友好、更直观,修改后的用户界面通过提供以下功能来优化外观开发工作流:

对 GLSL 着色器的支持

“OpenGL 核心配置”(OpenGL Core Profile)模式下运行 Maya 时,可以在新的 glslShader 插件中加载并可视化支持照明、阴影和细分的自定义 GLSL(OpenGL 着色语言)着色器。通过此插件可获取与在 DirectX 11 模式下相同的视觉保真度。

此外,在核心配置模式下 ShaderFX 现在支持细分、置换和几何体着色器。

若要在核心配置模式下运行,请选择“窗口 > 设置/首选项 > 首选项”(Windows > Settings/Preferences > Preferences)以打开“首选项”(Preferences)窗口,然后从“显示”(Display)类别中选择“OpenGL 核心配置”(OpenGL Core Profile)作为“渲染引擎”(Rendering engine)

基于物理的着色器

现在,在 Viewport 2.0 中提供了基于物理的实时着色器,可用于预览为基于物理的渲染而带纹理的资源。

使用 ShaderFX 的批渲染

现在可以使用“Maya 硬件 2.0”(Maya Hardware 2.0)渲染器,通过 ShaderFX 着色器批渲染场景。