-GRAPHICSCONFIG(命令)

将硬件加速设置为开或关,并在命令行上提供对显示性能选项的访问。

在命令行上显示图形性能选项。它还可以提供对高级图形选项的访问权限,这些选项在“图形性能”对话框中不可用。

将显示以下提示:

加速
指定是在三维中使用软件加速还是硬件加速。
硬件
指定硬件加速。硬件图形卡可以执行大多数绘图任务来提高性能。
  • 平滑线显示。控制全屏反走样效果的状态。此选项将删除显示对角线和曲边时的锯齿效果。
  • 单像素光照。为各个像素启用颜色计算。此选项打开时,三维对象和光照效果将更为平滑地显示在视口中。
  • 高级材质效果。控制屏幕上高级材质效果的状态。
  • 全阴影显示。启用全阴影显示。
  • 未压缩的纹理。增加视频内存量以在包含带图像的材质或具有附着图像的图形中显示质量更好的纹理。
    注: 打开此选项后,第一次访问图像时图像的加载时间会延长,而且图像在视口中显示或打印时的质量会有所下降。
软件
指定软件加速。软件图形系统可执行所有绘图任务。
  • 平滑线显示。控制全屏反走样效果的状态。此选项将删除显示对角线和曲边时的锯齿效果。
  • 退出。结束该命令。
退出
结束该命令。
自适应降级
当性能下降到低于您指定的可接受的最小速度(每秒帧数)时,关闭或最大程度降低显示效果。线框视觉样式将减少所显示的矢量数;其他视觉样式将降级到“着色”视觉样式。
基本选项
设定与硬件无关的性能相关选项。
平滑面
当多面网格对象显示在视口中并进行渲染时,将对多面网格对象中的镶嵌面进行平滑处理。使用通过 3DSIN 输入的对象或使用 PFACE 对象时,此选项十分有用。请注意,当启用时,将对图形中的所有对象进行平滑处理。如果不希望对所有对象进行平滑处理,请使用其他对象类型重新创建模型。
动态镶嵌
设定确定图形中对象平滑度的选项。将使用多条短线(绘制球体时使用三角形)绘制对象。这些线称为素线。使用的镶嵌线越多,图形中的对象就会显示得越平滑。
  • 曲面镶嵌。确定图形中曲面的细节数目。设置值越高,所提供的细节也越多,但将占用更多的镶嵌线和内存。
  • 曲线镶嵌。确定图形中曲线的细节数目。设置值越高,所提供的细节也越多,但将占用更多的镶嵌线和内存。
  • 要缓存的镶嵌。根据内存和性能要求配置系统。三维缓存始终至少存储一种镶嵌。此选项设定为 1 时,所有视口的镶嵌相同,这样在缩放图形时可能会重生成图形中的某些对象。如果多个视口拥有不同视图,将此选项设定为 2 或大于 2 会很有用。增加该数目将需要更多的内存。
放弃后向面
绘制对象时放弃后向面。对于某些对象(如球体),因为看不到后向面,所以无法看到放弃后向面的效果。放弃后向面的效果在某些对象(例如没有顶面的对象)上可见。放弃后向面将增强性能。
透明度质量
调整查看或渲染模型时使用的透明度质量。使用的透明度质量取决于是否使用软件或硬件加速,或者是否渲染模型。默认质量为“中”。

软件加速

  • 低质量会产生屏幕门效果,从而实现透明度且不影响速度。
  • 中等质量同时使用屏幕门效果和 Alpha 混合处理。
  • 高质量使用简单的 Alpha 混合处理,因此会按照当前的绘图次序显示图形假象。

硬件加速

  • 低质量使用简单的 Alpha 混合处理,因此会按照当前的绘图次序显示图形假象。
  • 中等质量使用两步算法绘制所有不透明对象,然后绘制所有透明对象。会使用简单的 Alpha 混合处理绘制透明对象,因此会按照当前的绘图次序显示图形假象。由于在绘制透明对象之前绘制不透明对象,因此图形假象不是很明显。
  • 高质量通过对透明对象进行排序改进了中等质量,从而降低图形假象出现的次数。但是,排序不会完全消除所有的图形假象。

渲染

  • 低质量对所有材质禁用透明度,而将材质渲染为不透明材质。
  • 中等质量对材质启用透明度,但实际使用的材质不透明度是指定材质不透明度的平方根。
  • 高质量支持透明度,且指定给材质的不透明度将直接映射到渲染引擎中。
注: 必须同时打开“材质”才能看见透明度。
模拟打印
在具有着色视口的图形的打印过程中,打开或关闭对不支持的硬件效果的软件模拟的使用。软件模拟打开后即可使用,启用或禁用硬件加速,但不支持阴影。
退出
结束该命令。