常规视口概念

视口是场景的三维空间中的开口,如同观看封闭的花园或中庭的窗口。但视口却不仅是被动观察点。在创建场景时,可以将视口用作动态灵活的工具来了解和修改对象间的 3D 关系。

3ds Max 主窗口,带有停靠工具栏和显示多个视图的视口布局。

有时您可能希望通过一个完整的大视口来查看场景,通过“观景窗”来查看所创建的世界。您通常会使用多个视口进行操作,每个视口设置为不同的方向。

最多可以浮动三个视口,在使用多台监视器时,让您拥有更高灵活性。您还可以使用演示模式,全屏无边框显示任何浮动视口,可以在视口的“常规”菜单中或者使用键盘快捷键 Ctrl+空格键找到此模式。

如果希望在世界空间中水平方向移动对象,可以在顶部视口中进行此操作,这样在对象移动时可直接朝下查看对象。同时,还要监视着色透视视口,以查看正在移动的对象何时滑至另一对象背后。同时使用这两个窗口,可以恰好获得所希望的位置和对齐效果。

在每个视图中还可以使用平移和缩放功能以及栅格对齐功能。通过一些鼠标单击或按键操作,可以获得进行下一步工作所需要的任何级别的详细信息。

重要注意事项:在默认情况下,3ds Max 中不存在任何摄影机;新场景中的视口显示“自由浮动”视图。但是,可以在场景中放置摄影机并设定视口,以通过其镜头进行查看。然后,当移动摄影机时,视口会自动跟踪更改。附带说一下,可使用聚光灯来进行同样的工作。

除几何体外,视口可以显示其他视图,如“轨迹视图”和“图解视图”,这两个视图显示了场景和动画的结构。可以将视口扩展以显示其他工具,如“MAXScript 侦听器”和“资源浏览器”。对于交互式渲染,该视口可以显示“动态着色”窗口。

提示: 有关基于视频的视口概念简介,请单击此链接

活动视口

带有高亮显示的边界的一种视口,它始终处于活动状态。活动视口是命令和其他操作在其中生效的视口。在某一时间仅有一个视口处于活动状态。如果其他视口可见,并且设置它们的目的仅是为了观察;除非禁用,否则这些视口会同时跟踪活动视口中进行的操作。

要切换活动视口,请单击未处于活动状态的视口。您可以使用鼠标左键、中键或右键来执行此操作。

提示: 切换视口时使用鼠标右键。单击鼠标左键也可以选择对象,但这可能不是您要执行的操作。

位于 3ds Max 窗口右下角的导航按钮 (最大化视口切换)可最大化活动视口,因此它占据着所有视口区域。最大化视口后,单击同一切换可再次显示所有视口。“最大化视口”的默认键盘快捷键为 Alt+W

当视口未最大化时,按 (Windows 徽标按钮,有时标记为“开始”)+Shift 组合键可循环切换活动视口。当一个视口已最大化后,按 +Shift 会显示可用视口,并且可以按 +Shift 在这些视口间循环切换:当释放键盘按钮后,选择的视口会变为最大化视口。

叠加缩略图以切换最大化视口

注: 在某些键盘上,Windows 徽标按钮标为“Program”。

保存活动视口

可以在任一活动视口中保存视图,然后使用“视图”菜单中的保存活动视图还原活动视图命令对其进行还原。可将一个视图保存为以下各种视图类型:顶视图、底视图、左视图、右视图、前视图、后视图、正交视图、透视视图。

例如,在“前”视图中,选择“保存活动前视图”,然后缩放和平移此视图。之后激活“顶”视图,选择“保存活动顶视图”,再单击“最大化显示”。返回至“前”视图,选择“还原活动前视图”返回至其原始缩放和平移状态。随时都可以激活“顶”视口,然后选择“还原活动顶视图”还原其保存过的视图。