切角修改器

通过切角修改器,可以利用一个用于生成四边形输出的选项按照程序将边添加到对象的特定部分。 它可以应用于所有子对象层级,而且通常用于圆化边,但也可以应用于需要额外网格分辨率的情况。

在内置于对象(例如可编辑多边形)的切角功能基础上,切角修改器提供了扩展的功能集。这些功能包括通过折缝权重驱动曲率、添加插入项功能以及一系列输入和输出选项。

提示: 如果您主要想要对几何体中的锐边和锐角进行圆化,请考虑使用 OpenSubdiv 和相关修改器。

第 1 部分:创建要进行切角处理的对象:

    为了演示主要的切角修改器功能,让我们创建一个简单的托盘状对象。

  1. 使用以下参数创建一个长方体基本体:
    • 长度:60.0
    • 宽度:100.0
    • 高度:12.0
    • 长度分段:3
    • 宽度分段:3
    • 宽度分段:1
  2. 单击鼠标右键,并将该长方体转换为可编辑多边形格式。
  3. 在修改器堆栈中,单击“可编辑多边形”项旁边的 + 图标以展开子对象层次,然后单击“边”条目以激活“边”子对象层级。
  4. 双击内部边以选择循环,然后将其移动到靠近长方体外部的位置。
  5. 对剩余的三个内边循环重复此过程。
    提示: 按 X 并键入 Loop Tools 以打开一个对话框,您可以在其中使用微调器轻松操纵多个选定的循环。
  6. 转到“多边形”子对象层级,选择长方体顶部的内部多边形,并将其向内挤出约 10 个单位。退出“挤出”模式。
    注: 3ds Max 提供了各种方法来获得类似的效果,但是这种方法特别适合于检查“切角”修改器选项。

第 2 部分:应用切角修改器并更改设置:

    现在您已创建要切角的对象,接下来将了解“切角”修改器的一些选项。

  1. 转到“边”子对象层级,并在长方体的顶部选择四条内边。
  2. 从“修改”面板上的“修改器列表”中,选择“对象空间修改器”“切角”。

    这会将切角修改器应用于对象,并在“修改”面板上打开“切角”卷展栏,您可以从中调整设置。

  3. 放大到角点,以便更好地查看结果。如您所见,这四条边已进行切角处理,具有均匀的连接角。输出是“均匀”选项的结果,这是“角点选项”卷展栏上的默认“斜接”设置。
  4. 在“切角选项”中,将“数量”设置为 2.0 以放大切角。
  5. 在“角点选项”中,将“斜接”设置为“四边形”。
    这会在每个进行切角处理的边周围创建新的四边形。
    多边形的数量是当前“分段”值的两倍,可以增加该选项的值以获得更平滑的切角。
  6. 在“角点选项”中,将“斜接”设置为“三角形”,这将复制先前版本的旧版“标准”选项。

    请注意,在角点处的多边形现在是三角形。在建模时三角形可能会导致不可预测的结果,因此最好尽可能使用四边形。

  7. 将“斜接”设置回“均匀”,并将“深度”微调器慢慢向上拖动到 1.0,同时密切关注切角化的角。

    请注意,此设置的值越高,切角区域向外凸出的越多,直到它在 1.0 深度变成锐角。如果想要一个更圆的切角,请使用介于 0.0 和 1.0 之间的深度值。

  8. 将“深度”设置为 0.5,并将“分段”增加到 3

    这会生成一个十分圆滑的切角,相邻曲面之间平滑过渡。

  9. 要将此结果与原有切角方法进行比较,请将“斜接”设置回“三角形”片刻。

    如您所见,切角区域再次变平,并且没有变形,因为“三角形”斜接既没有“深度”设置也没有“张力”设置。

  10. 将“斜接”设置为“面片”,然后设置为“径向”,以查看这些角点选项的效果。当使用许多分段时,这些选项可生成更高分辨率的结果。
  11. 将“斜接”设置回“均匀”,然后再继续第 3 部分。

第 3 部分:“更改选择”选项

  1. 在“角点选项”卷展栏上,再次启用“均匀”斜接,然后查看“选择”下拉列表。

    目前,“选择”设置为“从堆栈”,这意味着将切角应用于对象的子对象层级存在的、应用了切角的任意选择。但如果没有子对象层级处于活动状态,会发生什么情况?

  2. 若要查看这种情况,请在修改器堆栈中单击“可编辑多边形”项目。

    堆栈显示将会更新,以显示“边”层级处于活动状态。

  3. 确保堆栈下面的“显示最终结果”切换处于活动状态 (),然后单击堆栈显示中的“边”或“可编辑多边形”项目。

    这会将对象设置为“对象”层级,其结果为对条边应用切角处理。这是标准行为。

    尽管“边”不再是堆栈上的活动子对象层级,但是边选择仍然存在且适用于“切角”。

  4. 在修改器堆栈中,单击“切角”项,然后将“选择”设置为“选定边”。

    切角处理同样仅限于边选择。

    先前所做的面选择也适用于“切角”。

  5. 将“选择”设置为“选定面的边”。

    这会将切角处理应用于堆栈上的多边形选择的所有边,其中包括相邻选定多边形之间的“内”边。这将对内部垂直边进行切角处理。

    如果您仅希望切角化内部水平边,则可使用不同的选项。

  6. 再次选择“可编辑多边形”,然后单击“多边形”按钮。
  7. 禁用“显示最终结果”() 以便更好地查看您的选择。然后选择长方体的内壁之一,按住 Shift 键并单击其旁边的面。这将选择面的整圈。
  8. 返回到切角修改器,并将“选择”设置为“选定面的边界”。

    边界只包含每个连续多边形选择周界的边。因此,对于“选定面的边界”选项,垂直角等内部边不会切角。

第 4 部分:使用“折缝权重”驱动切角

  1. 从“切角选项”组中,将“最小数量”设置为 0,并将“最大数量”设置为 1。
  2. 在堆栈中选择“可编辑多边形”,然后在“选择”下单击“面”。
  3. 选择长方体的四个顶面。
  4. 按住 Shift 键并在“选择”下单击“边”以选择所有选定面的边界边。
  5. 从“编辑边”卷展栏的“边属性”组中,将“折缝权重”设置为 0.1。
  6. 重复步骤 4 和步骤 5 以选择长方体下的边界边,然后重复步骤 6 以将“折缝权重”设置为 1。
  7. 退出“边”模式,然后在堆栈中单击“切角”。
  8. 从“切角选项”组中,调整“最小数量”和“最大数量”,以查看新应用的折缝权重对切角的影响。
  9. 要了解有关切角的更多信息,您可以试试其余设置。“切角修改器参考”主题中介绍了所有这些设置。