通过“生成预览”对话框,可在活动视口中创建动画的 AVI 文件或自定义文件类型预览。还可以将预览渲染到指定的设备中。
默认情况下,完成预览后,3ds Max 将启动媒体播放器来播放准备好的预览 _scene.avi 文件。如果不想启动媒体播放器,请清除“完成时播放”复选框。
“预览范围”组
- 活动时间段
- 仅在预览中包含活动时间段。
- 自定义范围
- 仅在预览中包含范围中指定的帧。
“帧速率”组
- 每 N 帧
- 提供常规采样,方法是在预览中仅包含每个第 N 帧(数字由您指定)。
- 播放 FPS
- 以每秒帧数为单位指定播放帧速率。
“图像大小”组
将预览的分辨率设置为当前输出分辨率的百分比。在“渲染设置”对话框上设置输出分辨率。例如,如果渲染输出分辨率是 640X480,且您将“输出百分比”设置为 50,则预览分辨率为 320x240。
注: 预览图像的大小受视图面板区域(包含视口的区域)大小的限制。设置将限制为允许预览图像适合视图面板区域的最大值。
“在预览中显示”组
指定在预览中显示的内容。选项包括:
- 几何体
- 形状
- 灯光
- 摄影机
- 辅助对象
- 空间扭曲
- 粒子系统
- 骨骼对象
- 背景
- 活动栅格。
“在预览中显示”组(原有视口)
对于原有视口(Direct3D 或 OpenGL),指定要包括在预览中的对象类型。使用“帧编号”可打印 AVI 文件每个帧左上角中的帧编号。背景包括预览中指定的视口背景。
“视觉样式”组(Nitrous 视口)
- 按视图预设
- 选项包括“高质量”、“标准”、“性能”或“DX 模式”。
- 首选项
- 设置对象的渲染方式。选项包括:
- 默认明暗处理
- 线框
- 粘土
- 面
- 边界框
- 隐藏线
- 平面颜色
- 模型帮助
- 石墨
- 彩色铅笔
- 涂墨
- 彩色墨水
- 亚克力
- 彩色蜡笔
- 技术
- 边面
- 在预览中包含面的边。
- 使用多过程摄影机效果
- 在预览中包含具有多个摄影机过程的效果。
- 纹理
- 在预览中包含纹理。
“渲染级别”组(原有视口)
- [“渲染级别”下拉列表]
- 对于原有视口(Direct3D 或 OpenGL),指定要在预览中使用的视口渲染方法。
输出组
- 完成时播放
- 创建预览后,打开媒体播放器并自动播放预览。
- 文件
- 打开“生成动画序列文件”对话框。
- 文件名
- 指定文件名。如果希望采用特定格式,请先从“名称模板”列表将其选中。
- 另存为类型
- 指定保存的文件类型。此列表还用作过滤器。
- 名称模板
- 可基于 3ds Max 场景和系统设置选择文件名,其中:
- <scene> 是 MAX 场景文件的根名称
- <camera/view> 是活动摄影机或视口的名称
- <mm> 是月
- <dd> 是日
- <yyyy> 是年
- 文本字段可用于创建新的模板。您输入的任何文本都将成为名称模板的一部分。除了默认模板外,最多还可以保存 10 个自定义模板。保存的模板达到最大数量后,输入的新模板将取代列表中的第一个自定义模板。
- 设备
- 可用于选择硬件输出设备,例如,数字视频录制器。设备及其驱动程序以及 3ds Max 插件必须都安装在系统上。
- 设置
- 显示选定文件类型的控件。这些控件因不同的文件格式而异。根据需要更改设置。
- 信息
- 显示有关高亮显示文件的扩展信息,如帧速率、压缩质量、文件大小以及分辨率。此处的信息取决于用文件类型保存的信息类型。
- 查看
- 在文件实际分辨率下显示高亮显示文件。如果文件是影片,则打开媒体播放器。
- Gamma
- 要设置输出文件的 Gamma 选项,必须在“首选项”对话框的“Gamma”面板中启用“启用 Gamma 校正”(“自定义”>“首选项”>“Gamma”)。否则,控件将不可用。
- 自动(推荐)
- 使用嵌入在传入位图中的 Gamma 值。如果没有嵌入的 Gamma 值,则 3ds Max 将基于图像的位深度做出智能决策。低动态范围图像(8 位或 16 位)假定拥有标准 sRGB 的 Gamma 值 2.2,而高动态范围(浮点或对数)图像则假定为线性图像,并使用 Gamma 值 1.0(无修正)。 对大多数场景使用“自动”。
- 覆盖
- 将您定义的值设置为 Gamma 值,覆盖位图中嵌入的 Gamma 值。仅当场景中使用通过其他多种程序创建或编辑的位图时才使用此选项,此时您需要针对各个程序以不同方式调整 Gamma。
- 序列
- 要渲染静态图像序列,请选择“活动时间段”或定义帧的范围。如果选定一个静态图像文件类型,则每个帧将在选定的帧后面附加 4 位数字,逐帧递增。
- 预览
- 显示所选文件的缩略图。
- 统计信息
- 显示选定文件的分辨率、颜色深度、文件类型以及帧数。
- 位置
- 显示完整文件路径。
- 渲染视口
- 该列表显示当前可见视口的名称,在此可以从“生成预览”对话框选择要渲染的视口。
- 创建
- 创建动画预览。
- 取消
- 关闭对话框而不创建或保存预览。