物理摄影机

物理摄影机将场景的帧设置与曝光控制和其他效果集成在一起。

物理摄影机是用于基于物理的真实照片级渲染的最佳摄影机类型。

左侧的物理摄影机图标和透视视口

物理摄影机功能的支持级别取决于所使用的渲染器。

默认扫描线渲染器
支持以下项以外的物理摄影机设置:
  • 扭曲
  • 景深
  • 运动模糊

透视控制受支持,但一些设置可能与某些场景不对应。

mental ray 渲染器
支持所有物理摄影机设置。
iray 渲染器
支持以下项以外的物理摄影机设置:
  • 扭曲
  • 景深
  • 透视控制 倾斜校正

    Iray 渲染器确实支持“透视”控制 “偏移”

  • 近距/远距剪切平面
  • 环境范围
Quicksilver 硬件渲染器
支持以下项以外的物理摄影机设置:
  • 扭曲
  • 运动模糊
  • 散景 光圈形状

    Quicksilver 渲染器始终对场景的散景区域使用圆形光圈。

透视控制受支持,但一些设置可能与某些场景不对应。

第三方渲染器
混乱组中的 V-Ray ® 渲染器支持所有物理摄影机设置。

其他第三方渲染器具有与默认扫描线渲染器相同的限制,除非它们已明确编码来支持物理摄影机。

视口支持
  • 扭曲:未在视口中正确表示,但立方扭曲会生成在最终结果中作为提示的视口栅格。
  • 景深:视口不会显示散景形状。
  • 运动模糊:视口不显示运动模糊。
  • 透视校正:视口仅显示透视校正的近似值:渲染结果可能会不同。