角色动画

3ds Max 包含两套完整的对各个角色设置动画的独立子系统(即 CAT 和 character studio),以及一个独立的群组模拟填充系统。CAT 和 character studio 均提供可高度自定义的内置、现成角色绑定,可采用 Physique蒙皮修改器对角色绑定应用蒙皮,两套系统均与诸多运动捕捉文件格式兼容。每套系统都具有其独到之处,且功能强大,但两者之间也存在明显区别。

美工人员:Roberto Ziche

确定哪套系统最适合您目前正在开展的特定项目的最佳方法是学习两套系统,并根据您的体验做出决策。但是,如果您迫于时间压力,请阅读以下快速比较,并浏览两套系统的帮助。

Autodesk 动画商店

3ds Max 包含一个动画商店,可以从中购买 Biped 和 CAT 角色,并可以实时将动画应用于角色。要使用动画商店,请单击“动画”菜单中的“Autodesk 动画商店”命令。

通过此功能,可直接从 3ds Max 视口中访问运动捕获和关键帧动画内容,并提供了用于设置 3D 角色动画以及将 3D 动画角色添加到场景中的各种选项。有关动画商店的详细信息,请参见 Autodesk 动画商店。有关动画商店帮助,请参见动画商店帮助

填充

填充角色动画功能非常适合制作包含许多人的场景。

填充系统包含一些工具,可快速对沿路线(例如路径和人行道)移动以及在特定区域闲逛(包括静坐和站立)的人设置动画。这样,您便可以通过控制角色的外观、动作、交互、速度、分辨率等设置来调整群组外观。您可以通过传统的手动编辑,使用保存的纹理和烘焙的动画进一步自定义填充群组的外观和动画。