No Civil View, a atribuição de material é automática. Isto é feito usando bibliotecas de materiais padrão.
As bibliotecas de materiais do Civil View são baseadas nestes conceitos:
Isto funciona coincidindo um índice de submaterial no material Múltiplo/Subobjeto a uma ID de material atribuído a uma face.
Se você adicionar conteúdo personalizado às bibliotecas de materiais do Civil View (consulte Visão geral das Bibliotecas de Objetos do Civil View), você deve atribuir as devidas IDs de material a geometria se pretender que os objetos usem a biblioteca de materiais padrão do Civil View. Estes valores são exibidos nos tópicos a seguir.
A Biblioteca de Materiais do Civil View inclui os seguintes materiais:
Contém 50 submateriais por padrão. Estes derivam inicialmente de padrões codificados no Civil View, que são subsequentemente escritos em um arquivo civilviewsurfaces.mat da biblioteca de materiais. Este arquivo é criado automaticamente quando você inicia o Civil View pela primeira vez.
Contém 27 submateriais por padrão. Estes derivam inicialmente de padrões codificados no Civil View, que são subsequentemente escritos em um arquivo civilviewvehicles.mat da biblioteca de materiais. Este arquivo é criado automaticamente quando você inicia o Civil View pela primeira vez.
Contém inicialmente 10 submateriais. Estes derivam de padrões codificados no Civil View. Submateriais adicionais são adicionados a este material de forma dinâmica quando você adiciona sinais ou quando são adicionados símbolos de marcação de estrada à cena.
Este material é criado e gerenciado dinamicamente no Civil View. O Civil View adiciona automaticamente um novo submaterial ao material quando você adiciona um novo tipo de árvore à cena.
Este material é criado e gerenciado dinamicamente no Civil View. O Civil View adiciona automaticamente um novo submaterial ao material quando você adiciona um novo tipo de marcação de estrada linear à cena.
Este material é criado e gerenciado dinamicamente no Civil View. O Civil View cria o material e preenche-o com submateriais quando você adiciona um objeto de corrimão à cena.
Os submateriais derivam automaticamente do conteúdo da pasta /railmaps dentro do Kit de Recursos de País, com um submaterial sendo adicionado a cada arquivo de imagem encontrado nesta pasta.
Este material é criado e gerenciado dinamicamente no Civil View. O Civil View cria e preenche o material com submateriais quando você adiciona um objeto de edifício à cena.
Os submateriais derivam automaticamente do conteúdo da pasta /buildingmaps dentro do Kit de Recursos de País, com um submaterial sendo adicionado a cada arquivo de imagem encontrado nesta pasta.
Quando o material CivilViewSurfaces é carregado em uma cena do 3ds Max pela primeira vez, o Civil View determina o estado inicial deste material usando o método a seguir:
O Civil View procura a pasta /materiallibraries no caminho Pasta de Projeto 3ds Max atual por um arquivo da biblioteca de materiais chamado civilviewsurfaces.mat .
Se ele encontrar civilviewsurfaces.mat , ele pesquisa uma definição de material Múltiplo/Subobjeto chamada CivilViewSurfaces.
Se ele encontrar o material CivilViewSurfaces, ele carrega este material e usa-o como o material CivilViewSurfaces na cena atual.
Se ele não encontrar CivilViewSurfaces em civilviewsurfaces.mat , ele cria um material CivilViewSurfacespara a cena atual usando padrões codificados.
Neste caso, o Civil View cria um novo arquivo civilviewsurfaces.mat na pasta /materiallibraries da Pasta de Projeto atual do 3ds Max. Este novo arquivo da biblioteca de materiais é, portanto, usado para todas as cenas criadas subsequentemente que compartilham a mesma Pasta de Projeto do 3ds Max.
Para alterar o estado inicial do material CivilViewSurfaces para outras cenas que compartilham a mesma Pasta de Projeto do 3ds Max, você tem duas opções:
Sobrescrever o material material CivilViewSurfaces gerado automaticamente no arquivo civilviewsurfaces.mat com um material Múltiplo/Subobjeto com o mesmo nome.
Uma forma fácil de conseguir isso é personalizar o material de acordo com suas preferências pessoais no 3ds Max e, a seguir, clicar com o botão direito no material CivilViewSurfaces no painel Civil View Explorer e selecionar Salvar Estado do Material Atual como Padrão.
Exclua o arquivo civilviewsurfaces.mat atual. Isso irá garantir que cenas criadas subsequentemente que compartilham a mesma Pasta de Projeto do 3ds Max usem os padrões codificados. Será criado um novo arquivo civilviewsurfaces.mat (com base nestes padrões codificados) da próxima vez que o material for carregado em uma nova cena.
Você pode gerenciar o material CivilViewVehicles exatamente da mesma forma, mas usando um arquivo da biblioteca de materiais denominado civilviewvehicles.mat .