Use o Mapa de caixa combinada para simplificar o processo de mapas de textura projetados mesclados, facilitando a personalização dos mapas e da saída.
Nota: O Mapa de caixa combinada somente aparecerá no navegador se o agente de renderização ativo oferecer suporte.
O Mapa de caixa combinada permite projetar mapas em objetos de uma maneira bem mais simples do que o método tradicional, que exige um mapeamento de UV complexo. Ele é ideal para situações em que você deseja aplicar um mapa de caixa ao longo de um ou mais objetos para mapeá-los de todos os lados, por exemplo, para aplicar detalhes como sujeira e fuligem.
Trabalhando de maneira semelhante ao mapeamento de caixas, o mapa de caixa combinada projeta imagens de três direções de 90°. É possível projetar 1, 3 ou 6 mapas diferentes para cada lado da caixa de projeção. Uma diferença fundamental entre os dois tipos de mapeamento é a mesclagem. Um mapeamento tradicional de caixa ou cubo criaria costuras fixas entre as diferentes projeções de UV, ao passo que um mapeamento de Caixa combinada permite uma combinação entre os mapas para um resultado mais uniforme.
Nota: Há algumas limitações para o Mapa de caixa combinada. Ele não pode ser aplicado a objetos de deformação e, se você quiser exportar para um mecanismo em tempo real, deverá primeiro consolidar a solução de volta para UVs.
Interface
Desenvolvimento de parâmetros
Grupo Mesclagem
- Valor de mesclagem
- Quantidade percentual de mesclagem entre cada projeção. Padrão = 25.
- Mapa de Mesclagem
- Quantidade percentual de dispersão do mapa de mesclagem no(s) objeto(s).
Nota: Quantidades elevadas podem causar sangramento.
Grupo Mapas
- Número de projeções
- As opções incluem 1, 3 ou 6 projeções de mapas.
- 1 projeta um único mapa nas partes superior, inferior, esquerda, direita, frontal e traseira.
- 3 projeta um mapa nas partes superior e inferior, um mapa nas laterais esquerda e direita e outro mapa nas partes frontal e traseira.
- 6 projeta um mapa na parte superior, um na parte inferior, um na lateral esquerda, um na lateral direita, um na parte frontal e outro na parte traseira.
Você pode escolher se deseja projetar uma cor ou um mapa em cada lado disponível, utilizando as caixas de seleção de cor e mapa (padrão = Nenhum mapa).
- Escala do mapa
- Dimensão de porcentagem, aplicada a todos os mapas.
- Carregar mapas
- Carrega vários mapas com nome semelhante ao mesmo tempo quando você seleciona apenas um. Os mapas serão atribuídos aos lados apropriados, com a condição de que seus nomes correspondem ao canal. Por exemplo: checker_left.jpg, checker_front.jpg, etc.
Grupo Projeção
- Bloquear para o quadro
- Marque a caixa de seleção para bloquear a projeção sobre o objeto no número do quadro especificado. Impede que a projeção seja inclinada quando o objeto é animado com transformações, como Mover, Rotacionar ou Dimensionar.
Bloquear para o quadro permite obter projeções mais clara em modelos construídos.
Nota: Não funciona com deformações e podem produzir resultados inesperados se a geometria do objeto é animada.
- Projetar em
- Selecione em quais objetos os mapas são projetados. As opções incluem:
- Objetos individuais
- Cada objeto tem sua própria projeção de mapeamento.
- Vários objetos de uma só vez
- Trata vários objetos como se eles fossem um só. É possível controlar o posicionamento do mapeamento criando e transformando um objeto fictício de "caixa de projeção" na cena.
- Auto
- Projeta em vários objetos de uma só vez e adapta automaticamente o tamanho da projeção com base em uma caixa delimitadora que você cria.
- Cubo
- Força a projeção como cúbica, impedindo o esticamento da textura ao se utilizar um mapa quadrado (725x725, 1024x1024 etc.). As opções incluem:
- Não uniforme
- Cada objeto é mapeado com o uso de tamanhos de projeção que você define usando gizmos (um gizmo por objeto).
- Uniforme - selecionado
- Todos os objetos são mapeados usando o mesmo tamanho de projeção, com base no objeto selecionado.
- Uniforme - tamanho
- Todos os objetos são mapeados usando um tamanho de projeção que é definido com o uso de uma meta-alça (uma única meta-alça para todos os objetos).
- Uniforme - o maior
- Todos os objetos são mapeados usando um tamanho de projeção com base no maior objeto com o material aplicado.
Implementação Transformações
Grupo Projeção aleatória
Nota: Parâmetros de randomização só estão disponíveis no modo de Projeção individual.
- Semente
- Define o valor de randomização.
- Eixo aleatório:
- Define o eixo no qual a projeção é randomizada. As opções incluem X, Y e Z.
Grupo Transformação de mapa
- Usar valores aleatórios
- Aplica valores aleatórios às transformações, com base na configuração de Semente.
- Posição
- Troca a posição de projeção ao longo dos eixos U e V.
- O botão Bloquear bloqueia o deslocamento da posição V para que ele corresponda à posição U.
- Rotação
- Define o grau de rotação da projeção para as partes superior e inferior (T/B), esquerda e direita (L/R) e frontal e traseira (F/B).
- O botão Bloquear bloqueia todos os deslocamentos de rotação para que eles correspondam aos deslocamentos superior e inferior.
- Escala
- Aumenta/diminui o tamanho de projeção pelos eixos U e V.
- O botão Bloquear bloqueia a escala de V para que ela corresponda à escala de U.
Implementação Renderizar modelos de projeção
Renderiza todos os lados da projeção em imagens individuais para facilitar a pintura de mapas de textura em imagens individuais usando um programa de terceiros.
- Salvar
- Abre a caixa de diálogo Renderizar modelos de projeção, na qual é possível especificar um nome de arquivo, um tipo e uma localização. A ferramenta acrescenta o sufixo apropriado automaticamente (_top, _left, etc.).
- Valor máximo da resolução
- Define a maior resolução de mapa possível.
- Renderizar
- Renderiza as imagens.