O 3ds Max oferece uma variedade de maneiras para criar animação e uma variedade de ferramentas de Administração e edição de animação.
Artista: Roberto Ziche
Tópicos nesta seção
Conceitos e métodos de animação
Com 3ds Max, é possível criar uma animação computadorizada em 3D para uma grande variedade de aplicativos. É possível animar personagens e veículos para jogos de computador e produzir efeitos especiais para filmes e televisão. Aplicativos adicionais incluem ilustração médica e apresentação forense no tribunal. Independente dos motivos que você tiver para produzir a animação, você irá achar 3ds Max um ambiente com capacidade para atingir suas metas.
Controles de animação e tempo
Os controles de animação principais são encontrados na parte inferior da janela do programa, entre a barra de status e os controles de navegação da viewport, junto com os controles de tempo para a reprodução da animação nas viewports.
Trabalhando com controladores
Tudo o que você anima no 3ds Max é controlado por um controlador. Um controlador é um plug-in que controla o armazenamento e a interpolação de todos os valores animados.
Controladores de animação
Controladores, como restrições, lidam com as tarefas de animação em uma cena. Eles armazenam os valores de chave de animação e configurações de processo e interpolam entre valores de chave de animação.
Restrições da animação
Uma restrição de animação é um tipo especial de controlador que pode ajudar a automatizar o processo de animação. É possível usar restrições para controlar a posição, rotação ou escala de um objeto através de uma relação de vínculo com outro objeto.
Parâmetros do arame
A opção Ligar parâmetros permite vincular quaisquer dois parâmetros de objeto no viewport, de modo que o ajuste de um parâmetro altera o outro automaticamente. Isso permite configurar conexões unidirecionais e bidirecionais entre os parâmetros do objeto especificado ou controlar qualquer quantidade de objetos usando um objeto fictício que contém os parâmetros desejados. Quando você liga parâmetros, pode definir restrições personalizadas diretamente, sem precisar ir até a Vista de trilha e atribuir controladores.
Hierarquias e cinemática
Quando você anima personagens (sejam humanoides ou de outro tipo), montagens mecânicas ou movimentos complexos, você pode simplificar o processo vinculando objetos para formar uma hierarquia ou cadeia. Em uma cadeia vinculada, a animação de um membro pode afetar alguns ou todos os outros, o que torna possível animar uma série de objetos ou ossos de uma só vez.
Vista de trilha
Vista de trilha oferece dois editores baseados em gráfico diferentes para a visualização e a modificação de dados de animação em sua cena. Também é possível usá-la para atribuir controladores de animação para interpolar ou controlar todas as chaves e parâmetros para os objetos na sua cena.
Motion Mixer
O Motion Mixer permite combinar dados de movimento para objetos bípedes e não bípedes.
Salvar e carregar animação
É possível salvar e carregar dados de animação para qualquer número de objetos separadamente na cena real, por meio dos comandos Carregar animação e Salvar animação, disponíveis no menu Animação.
Aprimoramento do desempenho da animação usando o Perfilador do Maya
Perfilar a sua cena de animação utilizando a ferramenta Perfilador do Autodesk Maya permite localizar lentidões de desempenho ao registrar e fazer o gráfico da quantidade de tempo consumida por cada processo.