Animação de personagens

O 3ds Max inclui dois subsistemas independentes completos para animar personagens individuais, o CAT e o Character Studio, além do Preencher, um sistema de simulação de multidão integrado. O CAT e o Character Studio fornecem montagens de personagem integradas e prontas para utilização, mas nitidamente personalizáveis, que podem ser revestidas com pele com o modificador Físico ou Pele. Além disso, ambos são compatíveis com uma variedade de formatos de arquivo de captura de movimentos. Cada um é bastante poderoso de sua própria maneira, mas há diferenças significativas entre eles.

Artista: Roberto Ziche

A melhor maneira de determinar qual é o mais adequado para um determinado projeto no qual você esteja trabalhando é conhecer os dois e, em seguida, tomar a decisão com base em suas experiências. No entanto, se não houver tempo para isso, leia a comparação rápida a seguir e, em seguida, procure a ajuda de ambos os sistemas.

Loja de animações da Autodesk

Está incluído com o 3ds Max um Armazenamento de animações no qual é possível adquirir personagens Bípedes CAT e aplicar animações aos personagens em tempo real. Para usar o Armazenamento de animações, clique no comando Armazenamento de animações do Autodesk, no menu Animação.

Esse recurso fornece acesso a uma biblioteca de conteúdo de captura de movimento e animação de quadro-chave, diretamente dentro da viewport do 3ds Max, com uma variedade de opções para animar personagens 3D e adicionar personagens animados 3D na cena. Para obter detalhes sobre o Armazenamento de animações, consulte Armazenamento de animações do Autodesk. Para acessar a ajuda do Armazenamento de animações, consulte Ajuda do Armazenamento de animações.

Preencher

O recurso de animação de personagem Preencher é ideal para produzir cenas com muitas pessoas.

Preencher possui ferramentas para animar rapidamente pessoas movendo-se ao longo de rotas como caminhos e calçadas, bem como passando um tempo em áreas específicas, sentadas ou em pé. Isso permite ajustar a aparência da multidão ao controlar a aparência, as ações, a interação, a velocidade, a resolução, entre outras opções dos personagens. É possível personalizar ainda mais a aparência e a animação de uma multidão do Preencher com edição manual tradicional, usando texturas salvas e animações consolidadas.