O 3ds Max inclui dois subsistemas independentes completos para animar personagens individuais, o CAT e o Character Studio, além do Preencher, um sistema de simulação de multidão integrado. O CAT e o Character Studio fornecem montagens de personagem integradas e prontas para utilização, mas nitidamente personalizáveis, que podem ser revestidas com pele com o modificador Físico ou Pele. Além disso, ambos são compatíveis com uma variedade de formatos de arquivo de captura de movimentos. Cada um é bastante poderoso de sua própria maneira, mas há diferenças significativas entre eles.
Artista: Roberto Ziche
A melhor maneira de determinar qual é o mais adequado para um determinado projeto no qual você esteja trabalhando é conhecer os dois e, em seguida, tomar a decisão com base em suas experiências. No entanto, se não houver tempo para isso, leia a comparação rápida a seguir e, em seguida, procure a ajuda de ambos os sistemas.
O CAT, embora bastante avançado, é de algumas maneiras o mais simples entre os dois sistemas de animação de personagem. Com o CAT é possível montar e animar com mais facilidade personagens com várias pernas e não humanoides. Ele também é capaz de animar personagens humanoides de forma muito realista. Entre as montagens integradas do CAT há diversas criaturas com vários membros como um dragão com quatro pernas e duas asas, uma aranha e uma centopeia com 18 pernas. É possível animá-los com facilidade ao longo de caminhos sem deslize dos pés, usando o editor de CATMotion com base em gráficos. O CATMotion é mais adequado para modificar movimentos cíclicos em tempo real ao ajustar os parâmetros para partes de corpo como a bacia. Os parâmetros incluem Girar, Rolar, Inclinar, Elevar e Empurrar.
Outro recurso poderoso, mas relativamente fácil de usar do CAT é o sistema de camadas, disponível no CATMotion (para ciclos de parte do corpo individual) e no nível de montagem completa, com pesagem de quadros-chave em ambos os níveis. O segundo contexto suporta a codificação de cores de camadas, portanto, é fácil ver qual camada está contribuindo para o movimento a qualquer momento. O CAT também suporta a mesclagem entre cinemática inversa e cinemática direta para controle personalizado.
Por último, o CAT fornece objetos de músculo e de filamento de músculo para simular a musculatura do personagem.
O Character Studio abrange um amplo conjunto de ferramentas de animação de personagem que pode trabalhar com personagens com várias pernas, mas é indicado principalmente para ser usado com montagens de bípedes, o que justifica o nome de seu objeto de montagem básico: bípede. Também faz parte do Character Studio o modificador Físico para revestir montagens de personagens. O Físico pode ser usado com objetos de montagem diferentes de bípedes e oferece recursos como as seções de deformação e rígidas da pele, que podem ser definidas pelo usuário. O terceiro componente do Caractere Studio é o Multidão, que permite a animação processual de grandes grupos de personagens com comportamentos como fuga, movimento aleatório e seguimento de superfície.
O bípede é o mais avançado e poderoso componente do Character Studio. Seus recursos incluem criação de passos processual (andar), animação de forma livre, um editor de animação especializado chamado Workbench e um recurso de animação não linear chamado Motion Mixer (também disponível para animação geral). Além disso, o recurso Fluxo de movimento oferece a geração de scripts aleatórios, transições processuais entre outros.
Está incluído com o 3ds Max um Armazenamento de animações no qual é possível adquirir personagens Bípedes CAT e aplicar animações aos personagens em tempo real. Para usar o Armazenamento de animações, clique no comando Armazenamento de animações do Autodesk, no menu Animação.
Esse recurso fornece acesso a uma biblioteca de conteúdo de captura de movimento e animação de quadro-chave, diretamente dentro da viewport do 3ds Max, com uma variedade de opções para animar personagens 3D e adicionar personagens animados 3D na cena. Para obter detalhes sobre o Armazenamento de animações, consulte Armazenamento de animações do Autodesk. Para acessar a ajuda do Armazenamento de animações, consulte Ajuda do Armazenamento de animações.
O recurso de animação de personagem Preencher é ideal para produzir cenas com muitas pessoas.
Preencher possui ferramentas para animar rapidamente pessoas movendo-se ao longo de rotas como caminhos e calçadas, bem como passando um tempo em áreas específicas, sentadas ou em pé. Isso permite ajustar a aparência da multidão ao controlar a aparência, as ações, a interação, a velocidade, a resolução, entre outras opções dos personagens. É possível personalizar ainda mais a aparência e a animação de uma multidão do Preencher com edição manual tradicional, usando texturas salvas e animações consolidadas.