A opção Câmera física integra o enquadramento da cena com o controle de exposição e outros efeitos.
A Câmera física é o melhor tipo de câmera que você pode usar para obter uma renderização física e fotorrealista.
Um ícone de câmera física nas viewports esquerda e em perspectiva
O nível de compatibilidade com os recursos da Câmera física depende do agente de renderização que você está utilizando.
- Agente de renderização de linhas de digitalização padrão
- Essa opção é compatível com as configurações de Câmera física, exceto as seguintes:
- Distorção
- Profundidade de campo
- Desfoque de movimento
O controle de perspectiva é compatível, mas algumas configurações talvez não respondam a determinadas cenas.
- Agente de renderização mental ray
- É compatível com todas as configurações de Câmera física.
- Agente de renderização iray
- É compatível com as configurações de Câmera física, exceto as seguintes:
- Agente de renderização de hardware Quicksilver
- Essa opção é compatível com as configurações de Câmera física, exceto as seguintes:
O controle de perspectiva é compatível, mas algumas configurações talvez não respondam a determinadas cenas.
- Agentes de renderização de terceiros
- O agente de renderização V-Ray ®
do Chaos Group é compatível com todas as configurações de Câmera física.
Outros agentes de renderização de terceiros têm as mesmas limitações que o agente de renderização de linha de digitalização padrão, a menos que tenham sido explicitamente codificados para serem compatíveis com Câmera física.
- Suporte para viewports
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- Distorção: não representada corretamente em viewports, mas a distorção cúbica gera uma grade de viewport que indica o resultado final.
- Profundidade do campo: viewports não mostram a forma bokeh.
- Desfoque de movimento: viewports não mostram o desfoque de movimento.
- Correção de perspectiva: viewports mostram apenas uma aproximação da correção de perspectiva: o resultado renderizado pode ser diferente.