Câmera física

A opção Câmera física integra o enquadramento da cena com o controle de exposição e outros efeitos.

A Câmera física é o melhor tipo de câmera que você pode usar para obter uma renderização física e fotorrealista.

Um ícone de câmera física nas viewports esquerda e em perspectiva

O nível de compatibilidade com os recursos da Câmera física depende do agente de renderização que você está utilizando.

Agente de renderização de linhas de digitalização padrão
Essa opção é compatível com as configurações de Câmera física, exceto as seguintes:
  • Distorção
  • Profundidade de campo
  • Desfoque de movimento

O controle de perspectiva é compatível, mas algumas configurações talvez não respondam a determinadas cenas.

Agente de renderização mental ray
É compatível com todas as configurações de Câmera física.
Agente de renderização iray
É compatível com as configurações de Câmera física, exceto as seguintes:
  • Distorção
  • Profundidade de campo
  • Controle de perspectiva Correção de inclinação

    O agente de renderização iray é compatível com o Controle de perspectiva Inclinação

  • Planos de corte próximos e afastados
  • Intervalos de ambiente
Agente de renderização de hardware Quicksilver
Essa opção é compatível com as configurações de Câmera física, exceto as seguintes:
  • Distorção
  • Desfoque de movimento
  • Bokeh Forma de abertura

    O agente de renderização Quicksilver sempre usa a abertura Circular para áreas bokeh da cena.

O controle de perspectiva é compatível, mas algumas configurações talvez não respondam a determinadas cenas.

Agentes de renderização de terceiros
O agente de renderização V-Ray ® do Chaos Group é compatível com todas as configurações de Câmera física.

Outros agentes de renderização de terceiros têm as mesmas limitações que o agente de renderização de linha de digitalização padrão, a menos que tenham sido explicitamente codificados para serem compatíveis com Câmera física.

Suporte para viewports
  • Distorção: não representada corretamente em viewports, mas a distorção cúbica gera uma grade de viewport que indica o resultado final.
  • Profundidade do campo: viewports não mostram a forma bokeh.
  • Desfoque de movimento: viewports não mostram o desfoque de movimento.
  • Correção de perspectiva: viewports mostram apenas uma aproximação da correção de perspectiva: o resultado renderizado pode ser diferente.