유리

유리 재질은 유리, 아크릴 및 다이아몬드와 같은 여러 가지 종류의 모든 투명한 재질에 사용할 수 있습니다. 또한 물과 같은 액체에도 이상적인 재질입니다. 유리 재질 속성 내에서 굴절 사전 설정의 여러 색인을 장면 내에서 이러한 재질을 정확하게 표현하는 데 사용할 수 있습니다.

유리 재질

외부 투명도

쉐이더의 투명도 색상을 설정합니다. 외부 투명도는 표면 뒤에서 비추는 라이트의 색상 필터와 같은 역할을 합니다. 색상이 어두울수록 라이트를 더 많이 차단하고 표면을 더욱 불투명하게 만듭니다. 표면 노멀이 사용자를 향하는 경우 OpenGL 모드에서 외부 투명도는 유리의 색상을 설정합니다. 레이트레이싱에서는 이 속성이 무시됩니다.

내부 투명도

쉐이더의 투명도를 설정합니다. 내부 투명도는 외부 투명도와 동일하게 작동하여 표면 뒤에서 비추는 라이트를 필터링합니다. 색상이 어두울수록 라이트를 더 많이 차단하고 표면을 더욱 불투명하게 만듭니다. OpenGL 모드에서 내부 반투명도는 유리의 색상을 설정합니다. 표면 노멀이 뷰어를 향하는 경우 이렇게 됩니다. 표면 노멀이 뷰어의 반대 방향을 향하는 경우에는 외부 투명도가 유리의 색상을 설정합니다. 레이트레이싱에서는 이 속성이 무시됩니다.

반사 색상

쉐이더의 반사 색상을 설정합니다.

매체 선택

실제로 존재하는 재질을 기반으로 광범위한 굴절 색인 모음을 제공합니다. 선택한 매체는 굴절 색인에 자동으로 영향을 미칩니다.

굴절 지수

재질의 굴절 색인을 설정합니다. 레이트레이싱 렌더링 모드에서만 지원됩니다.

시뮬레이션한 두께

재질의 시뮬레이션한 두께를 설정합니다.

분산 사용

라이트의 여러 파장이 굴절되어 분산 효과를 생성하는 방식을 시뮬레이션합니다. 분산 사용은 스펙트럼 레이트레이싱에서만 작동합니다.

반사도 사용

표면에서 반사 강도를 제어합니다. 이 값이 클수록 주위 환경 및 객체가 미치는 영향이 커집니다.

프레넬 적용 품질

프레넬 항은 보기 각도를 기반으로 반사 강도를 나타냅니다. 수직 입사 시 강도가 재질의 반사도를 설정합니다.

  • 빠름: 프레넬 항에 빠르지만 정확도가 떨어지는 근사치를 사용합니다.

  • 정확: 프레넬 항의 물리적으로 정확한 평가를 사용합니다.

솔리드 그림자(포톤 산란 투사)

이 옵션을 선택하면 굴절로 인한 산란 효과를 계산할 수 있는 렌더 모드가 선택된 경우 유리가 단색(검은색) 그림자를 투사합니다. 그렇지 않은 경우 그림자 색상은 전적으로 유리 색상에 따라 계산됩니다.

거칠기 사용

이 옵션을 선택하면 유리가 광택 반사 및 굴절 효과가 있는 무광택 유리로 취급됩니다.

재질 밀도 사용

이 옵션을 선택하면 유리를 통과하는 레이 이동이 유리 내에서 이동하는 거리에 따라 감쇠됩니다.

텍스처

텍스처 설정은 텍스처가 표면에 배치되는 방법과 평면형 투영이 가장자리에서 블렌딩되는 방법을 정의합니다.

텍스처 모드

UV 좌표 또는 삼면 투영을 사용하는지 여부와 상관 없이 텍스처가 표면에 배치되는 방식을 정의합니다. UV 좌표를 사용하면 다른 매개변수를 설정할 필요가 없습니다. 삼면 텍스처 모드를 사용하는 경우에는 다음 옵션을 사용할 수 있습니다.

가장자리 블렌드

평면형 투영의 오버랩 영역에 대한 범위를 설정합니다.

텍스처 크기 X, Y

X/Y축의 텍스처 크기를 정의합니다.

균등 반복

모든 투영 축의 반복 값을 동기화합니다.

X 반복 UV, Y/UV, Z/UV

각 투영 방향에 대한 U 및 V축의 반복 값을 설정합니다.

X 오프셋 UV, Y/UV, Z/UV

각 투영 방향에 대한 U 및 V축의 오프셋 값을 설정합니다.

X,Y,Z 회전

투영 방향을 설정합니다.

외부 투명도 텍스처

외부 표면으로 텍스처를 로드하는 데 사용할 수 있습니다.

텍스처 사용

외부 투명도 채널의 이미지 텍스처를 로드합니다. 빨간색 채널이 사용되는 색상 이미지의 경우 그레이스케일 이미지를 사용하는 것이 좋습니다.

추가 설정은 분산 텍스처 설정과 동일하고 퐁 반사 모델 - 분산 텍스처 섹션에 설명되어 있습니다.

거칠기 텍스처

텍스처 설정에 대한 자세한 내용은 퐁 반사 모델 - 거칠기 텍스처 섹션을 참조하십시오.

범프 텍스처

텍스처 설정에 대한 자세한 내용은 퐁 반사 모델 - 범프 텍스처 섹션을 참조하십시오.

발광, 투명도, 디스플레이스먼트, 레이트레이싱 및 일반 설정에 대한 자세한 내용은 일반 Truelight 재질 설정 섹션을 참조하십시오.