텍스처 드래그 앤 드롭 대화상자

렌더 뷰의 형상으로 이미지를 드래그하여 텍스처 드래그 앤 드롭 대화상자를 시작합니다.

분산
재질의 분산 속성에서 선택한 이미지를 텍스처로 로드하도록 선택합니다.
광택
재질의 광택 속성에서 선택한 이미지를 텍스처로 로드하도록 선택합니다.
거칠기
재질의 거칠기 속성에서 선택한 이미지를 텍스처로 로드하도록 선택합니다.
범프
재질의 범프 속성에서 선택한 이미지를 텍스처로 로드하도록 선택합니다.
발광
재질의 발광 속성에서 선택한 이미지를 텍스처로 로드하도록 선택합니다.
투명도
재질의 투명도 속성에서 선택한 이미지를 텍스처로 로드하도록 선택합니다.
하위 표면 분산
재질의 하위 표면 분산 속성에서 선택한 이미지를 텍스처로 로드하도록 선택합니다.
디스플레이스먼트
재질의 디스플레이스먼트 속성에서 선택한 이미지를 텍스처로 로드하도록 선택합니다.
데칼 추가
평면형 투영과 멀티패스 재질이 포함된 플라스틱 재질이 작성됩니다. 멀티패스 재질이 형상에 이미 할당된 경우에는 해당 멀티패스 재질이 사용됩니다. VRED는 텍스처링 모드로 자동 전환됩니다. 데칼의 크기와 위치를 지정할 수 있는 조작기가 이미지에 나타납니다. 아이콘 막대에서 T, Esc 또는 텍스처링을 눌러 조작기를 종료합니다.
재질 편집
이미지 파일을 드롭한 객체의 재질을 수정합니다. 해당 재질을 사용하는 다른 객체에도 텍스처가 적용됩니다. 재질 편집은 드롭한 이미지를 재질 텍스처로 사용할 때만 사용 가능합니다.
객체만 편집
이미지를 드롭한 객체에 텍스처가 포함된 새 재질을 할당합니다. 해당 재질을 포함하는 다른 객체는 변경되지 않습니다. 객체만 편집은 드롭한 이미지를 재질 텍스처로 사용하며 해당 재질이 여러 객체에 할당된 경우에만 사용 가능합니다.
객체에 추가
이미지를 드롭한 객체에 새 재질을 할당합니다. 현재 객체 재질과 새 데칼 재질에서 새 멀티패스 재질이 작성됩니다. 새 멀티패스 재질이 객체에 할당됩니다. 다른 객체는 영향을 받지 않습니다. 객체 재질이 이미 멀티패스 재질인 경우에는 다른 레이어가 재질에 추가됩니다. 객체에 추가는 드롭한 이미지를 데칼로 사용하며 해당 재질이 여러 객체에 할당된 경우에만 사용 가능합니다.
재질에 추가
이미지 파일을 드롭한 객체의 재질을 수정합니다. 해당 재질을 포함하는 다른 객체에도 데칼이 포함됩니다. 객체 재질이 멀티패스가 아닌 경우 VRED는 대상 재질 및 새 데칼 재질에서 새 멀티패스 재질을 만듭니다. 대상 재질을 사용하는 모든 객체에 멀티패스가 할당됩니다. 재질에 추가는 드롭한 이미지를 데칼로 사용할 때만 사용 가능합니다.