레이트레이싱 사용
- 을 클릭합니다.
레이트레이싱이 켜져 있는 경우 지시자 는 레이트레이싱 토글 메뉴 항목 및 주 도구모음에서 사용하도록 설정합니다.
- 를 선택합니다.
- 필요에 따라 축소 수준을 선택하여 인터랙션 시간을 단축합니다.
렌더링 사용
- 을 클릭하여 렌더링 켜기 및 끄기를 토글합니다.
렌더링이 켜져 있는 경우 지시자 는 렌더링 메뉴 항목 및 주 도구모음에서 사용하도록 설정합니다.
- 선택 사항: 가시화 메뉴에서 렌더링 유형을 선택합니다.
스테레오 설정 조정
- 를 클릭합니다.
- 스테레오 옵션을 선택합니다.
백 플레이트 사용
백 플레이트를 장면에 추가하려면 다음을 수행합니다.
- 를 클릭합니다.
- 백 플레이트로 사용할 이미지 파일을 선택합니다.
- 백 플레이트 표시를 토글하려면 을 클릭합니다.
실시간 안티앨리어싱 사용
안티앨리어싱은 표면의 모양, 재질 및 텍스처를 만드는 스무딩 계산입니다. 안티앨리어싱 옵션을 사용하여 표면을 보다 사실적으로 표현할 수 있지만 프레임 속도가 영향을 받을 수 있습니다.
- 을 클릭합니다.
- 사용 가능한 옵션 중 하나를 선택합니다. 레이트레이싱 모드에서는 픽셀당 다른 샘플 수준이 적용됩니다.
- 끔: 안티앨리어싱이 사용되지 않음
- 낮음: 픽셀당 샘플 4개
- 중간: 픽셀당 샘플 8개
- 높음: 픽셀당 샘플 16개
- 매우 높음: 픽셀당 샘플 32개
고급 OpenGL 설정 조정
- 을 클릭합니다.
- 사용 가능한 옵션 중에서 선택합니다.