직접 편집한 내용을 면 및 솔리드에 적용하려면

직접 편집을 사용하여 Inventor에서 작성한 솔리드와 사용내역이 없는 가져온 솔리드 모형을 변경합니다.

새로운 기능: 2020.2

직접 편집을 추가할 때 매개변수 값이 작성되며, 매개변수 대화상자에서 값을 편집할 수 있습니다. 또한 직접 편집 작업을 사용하여 계속 변경할 수 있으며 매개변수 값이 그에 따라 업데이트됩니다.

직접 편집은 4가지 편집 작업(이동, 크기조절, 회전 및 삭제)이 가능한 미니 도구막대와 모형을 수정하는 데 사용하는 직접 조작기 트라이어드를 제공합니다.

직접 편집한 내용을 적용하면 검색기에는 직접 항목이 표시됩니다. 캔버스에 해당 그림문자가 표시됩니다. 이 작업은 매개변수 대화상자에서 제어할 수 있는 매개변수를 작성합니다.

직접 편집을 사용하여 면이나 솔리드 이동 또는 회전

  1. 3D 모형 탭 수정 패널 직접 편집 을 클릭합니다.
  2. 직접 편집 미니 도구막대에서 다음과 같은 수행하려는 작업과 영향을 미치려는 형상을 지정합니다.
    • 이동: 이동 작업을 위해 트라이어드 조작기를 활성화합니다. 선택 영역이 재배치되고 인접한 형상이 연장됩니다.
    • 회전. 회전 작업을 위해 트라이어드 조작기를 활성화합니다.
    • 면: 면을 선택할 수 있습니다.
    • 솔리드: 솔리드를 선택할 수 있습니다.
    • 자동 혼합: 면 피쳐의 총 길이를 수정합니다. 자동 혼합은 인접해 있는 접한 면을 자동으로 이동하고 필요하면 새 혼합도 작성하는 재혼합 기술로, 면을 이동 또는 회전할 때 사용할 수 있습니다.
  3. 그래픽 창에서 이동하거나 회전할 항목을 선택합니다.
  4. 트라이어드 핸들을 하나 이상 끌거나, 매개변수 이름을 입력하거나, 정확한 이동 거리 또는 회전 각도 값을 입력합니다.

    조작기 이동:

    조작기 회전:

  5. 필요에 따라 다음을 사용합니다.
    • 트라이어드를 재배치하려면 찾기 를 선택합니다. 커서에 트라이어드가 나타납니다. 트라이어드를 원하는 새 위치에 배치합니다.
    • 표준 및 로컬 옵션으로 트라이어드 방향을 제어합니다.
      • 트라이어드를 형상에 정렬하려면 먼저 로컬을 선택한 다음 미니 도구막대에서 을 선택합니다. 로컬은 선택한 면 또는 본체를 기준으로 트라이어드를 배치합니다.
      • 트라이어드의 방향을 부품 원점으로 지정하려면 표준을 선택합니다. 표준을 선택하면 정렬 선택을 사용할 수 없습니다.
  6. 원하는 경우, 다음 중 하나를 선택합니다.

    이동

    • 측정 위치. 기존 형상을 참조로 선택하여 거리의 시작 위치를 제어합니다. 스케치 및 작업 형상을 포함한 대부분의 형상 유형에서 측정할 수 있습니다.
    • 스냅 대상. 다른 형상과의 정렬을 작성하여 유지합니다.

    회전

    • 평행 스냅. 다른 면과의 평행 정렬을 작성하여 유지합니다. 이 경우 평면형 면만 선택할 수 있습니다.
      주: 스냅 대상 및 평행 스냅을 사용하면 조립품 내 부품 간의 연관성이 유지되지 않습니다.
  7. 미니 도구막대에서 적용을 클릭합니다.

직접 편집을 사용하여 면 삭제

  1. 3D 모형 탭 수정 패널 직접 편집 을 클릭합니다.
  2. 직접 편집 미니 도구막대에서 크기조절을 선택합니다.
    주: 솔리드 선택자는 삭제 작업에 사용할 수 없습니다.
  3. 그래픽 창에서 크기를 조절할 면을 선택합니다.
    주: 파라메트릭 구멍 피쳐는 도면 파일에서 부정확성을 방지하기 위해 크기를 조절할 수 없습니다.
  4. 미니 도구막대에서 다음과 같은 수정자를 선택합니다.
    • 간격띄우기. 선택 항목으로부터 지정된 거리로 선택한 면을 간격띄우기합니다.
    • 지름. 원통형 면의 크기를 변경합니다. 크기가 서로 다른 원통형 피쳐를 동일한 지름으로 변경합니다.
    • 반지름. 방사형 면의 크기를 변경합니다. 크기가 서로 다른 방사형 피쳐를 동일한 반지름으로 변경합니다.
    주: 활성 수정자는 선택 세트에서 필터링된 면을 제어합니다.
  5. 그래픽 창에서 조작기 핸들을 끕니다. 예를 들어 객체의 반지름을 변경하려면 반지름 수정자를 선택하고 조작기 핸들을 끌거나 입력 상자에 값을 입력합니다.

  6. 미니 도구막대에서 적용을 클릭합니다.

직접 편집을 사용하여 솔리드 축척

  1. 3D 모형 탭 수정 패널 직접 편집 을 클릭합니다.
  2. 직접 편집 미니 도구막대에서 축척을 선택합니다.
    주: 면 선택자는 축척 작업에 사용할 수 없습니다.
  3. 그래픽 창에서 축척할 솔리드를 선택합니다.
  4. 미니 도구막대에서 다음과 같은 수정자를 선택합니다.
    • 균일. 단일 계수를 사용하여 솔리드를 축척합니다.
    • 비균일. 개별 X, Y, Z 축척 계수를 사용하여 솔리드를 축척합니다.
  5. 그래픽 창에서 조작기 핸들을 끌거나 입력 상자에 값을 입력합니다.

  6. 미니 도구막대에서 적용을 클릭합니다.

직접 편집 수정