직접 편집을 사용하여 기존 솔리드를 빠르게 편집할 수 있습니다. 형상을 직접 조작하여 모형 피쳐의 크기, 쉐이프 및/또는 위치를 조정할 수 있습니다. 직접 편집은 사용내역이 복잡한 모형을 편집하도록 도와줍니다.
다음 작업을 수행하려는 경우에 직접 편집을 사용할 수 있습니다.
- 처음에 작성하지 않은 복잡한 모형을 빠르게 수정합니다.
- 원래 모형을 유지하면서 가져온 기준 부품을 수정합니다.
- 복잡한 관계로 인한 의도치 않은 변경을 방지하면서 선택한 부분만 쉽게 수정합니다.
- 설계 대안을 신속하게 검토합니다.
예를 들어 직접 편집은 다음 작업에 유용할 수 있습니다.
- 가져온 기준 솔리드 데이터 변경
- '완성된' 변경 사항을 단일 피쳐로 캡처
- 설계를 적용하기 전에 재설계 가능성 탐색 상위 조립품 환경에서 재설계 부품을 탐색하고 활성 부품의 형상을 다른 부품의 형상에 맞출 수 있습니다(비연관).
- 파라메트릭/피쳐 부품 형상을 빠르고 정확하게 변경하고 다음이 발생하지 않도록 합니다.
- 변경해야 하는 피쳐/스케치 결정
- 모형 되돌림 및 편집할 피쳐 다음에 추가된 피쳐의 상황 유실
- 원하는 변경을 수행하기 위해(예: 패턴 또는 대칭 피쳐 편집) 피쳐 사용내역 재정의
- 원하는 변경을 수행하면서 종속성에 영향을 미치는 원치 않는 변경 수행
나중에 직접 편집 변경 사항을 검토하고 변경 사항을 유지할지, 삭제할지 또는 파라메트릭 피쳐 사용내역에 적용할지를 선택할 수 있습니다.