3D 모델링 개념

2D 구속조건
변경을 제한하고 스케치의 쉐이프를 정의합니다.
3D에서 2D로의 연관성
3D 모형과 연관된 2D 도면 간의 업데이트가 자동으로 실행됩니다. 3D 모형을 변경하면 도면이 자동으로 업데이트됩니다.
3D에서 2D로의 연관성
2D 도면과 연관된 3D 모형 간의 업데이트가 자동으로 실행됩니다. 도면의 모형 치수를 변경하면 3D 모형이 자동으로 업데이트됩니다.
매개변수 및 단위

매개변수는 피쳐의 크기와 쉐이프를 정의합니다.

사용된 스케치 및 사용되지 않은 스케치
사용된 스케치는 부품이나 부품의 피쳐를 작성하는 데 사용되는 2D 스케치이거나 프로파일입니다. 사용된 스케치는 다시 사용할 수 있습니다. 사용되지 않은 닫힌 스케치는 부품이나 부품의 피쳐를 작성하는 데 사용됩니다.
참조 형상
모형 모서리, 꼭지점 또는 작업 피쳐를 활성 스케치 평면에 투영합니다. 참조 형상은 이전에 작성된 형상과 연관됩니다.
돌출
2D 스케치에 수직인 체적을 추가합니다.
회전
축이나 직선 스케치 선 주위로 동심 돌출을 작성합니다.
로프트
하나의 스케치 프로파일에서 다음 스케치 프로파일로 쉐이프에서 조정되는 돌출을 작성합니다.
지정된 벽 두께를 가진 부품에서 구멍을 작성합니다.
스윕
정의된 경로와 함께 스케치된 쉐이프의 돌출을 작성합니다.
변수 모깎기
한 반지름에서 다른 반지름으로의 부드러운 혼합과 반지름 사이의 직선 혼합을 작성합니다.
반지름 모깎기 세트백
교차하는 모서리에서 모깎기 사이에 접선 연속 전환을 작성합니다. 교차하는 모서리에 대해 별도의 세트백을 지정할 수 있습니다.
리브 및 웹
리브(얇은 벽의 닫힌 지원 쉐이프)와 웹(얇은 벽의 열린 지원 쉐이프)을 작성합니다.
곡면 스티치
동일한 크기의 인접한 곡면 모서리를 함께 스티치하여 퀼트를 형성합니다.
면 분할
부품 면을 분할하여 기울기를 추가하거나, 부품을 분할하여 한 면을 제거합니다. 솔리드와 곡면 본체에서 면 분할을 수행하고 솔리드 본체에서 부품 분할을 수행합니다.
면 기울기
기울기를 적용하거나 몰딩된 설계를 경사지게 해서 면이 몰드에서 검색되도록 합니다.
브레이크 아웃 뷰

도면 뷰에서 정의된 재질 영역을 제거하여 가려진 피쳐를 보이게 합니다.

피쳐 억제
하나 이상의 피쳐에 대한 표시를 삭제하지 않고 억제하거나 억제해제합니다. 억제된 피쳐는 커서를 해당 피쳐 위로 이동할 때 강조 표시됩니다.