배열 정보

선택한 객체의 사본을 작성하여 배열이라는 하나의 패턴으로 정렬할 수 있습니다.

복제할 객체(원본 객체라고 함)를 선택한 후 정렬 패턴을 선택합니다. 다음과 같은 세 가지 유형의 배열이 있습니다.

다음은 이러한 배열이 화면표시 테이블 정렬에 적용될 때 어떤 모양일지 나타냅니다.

배열의 각 요소는 배열 항목이라고 하며, 여러 객체로 구성될 수 있습니다. 블록이 배열의 원본 객체가 되도록 지정할 수도 있습니다.

주: 경로 배열의 경우, 경로로 사용할 선, 폴리선, 3D 폴리선, 스플라인, 나선, 호, 원 또는 타원도 필요합니다.

연관 및 비연관 배열

배열이 기본적으로 연관 배열인지 아니면 비연관 배열인지 ARRAY 명령의 옵션에서 선택할 수 있습니다.

연관 배열에서 항목 수정

연관 배열의 경우, 그립, 그립 위로 마우스를 가져갈 때 나타나는 그립 메뉴 옵션 또는 상황별 탭이나 명령 프롬프트에서 ARRAYEDIT 명령을 사용하여 직접 편집할 수 있습니다. 예를 들어 다음은 의자로 구성된 직사각형 배열에 대한 기본 컨트롤입니다. 경로 배열과 원형 배열의 컨트롤은 비슷합니다.

연관 배열이 작성된 후 계속해서 다음과 같이 배열의 항목을 수정할 수 있습니다.

예제에서 화면표시 테이블의 첫 번째 열이 더 짧은 열로 대치되었고 맨 위 행에 있는 두 테이블이 삭제되었습니다.

이러한 변경 후에도 배열이 연관 상태로 남아 있고 항목 간의 간격과 각도가 여전히 단일 작업에서 동적으로 변경될 수 있습니다.

팁: 연관 배열을 개별 객체로 변환해야 하는 경우 배열에서 EXPLODE 명령을 사용하면 됩니다.