비주얼 스타일 사용 정보

비주얼 스타일은 모서리, 조명 및 음영처리의 표시를 제어합니다.

비주얼 스타일 특성을 변경하여 해당 효과를 조정합니다. 비주얼 스타일을 적용하거나 해당 설정을 변경하면 연관된 뷰포트가 해당 변경 사항을 반영하여 자동으로 업데이트됩니다.

비주얼 스타일 관리자는 도면에 모든 스타일을 표시합니다. 선택된 스타일의 설정은 샘플 이미지 아래에 있는 패널에 표시됩니다.

리본에서는 자주 사용하는 일부 설정을 변경하거나 비주얼 스타일 관리자를 열 수 있습니다.

다음의 미리 정의된 비주얼 스타일을 기본적으로 사용할 수 있습니다.

주: 미리 정의된 비주얼 스타일을 수정하기보다는 새 비주얼 스타일을 작성하는 것이 좋습니다.

다음 이미지는 실제, 개념, 스케치 및 3D 와이어프레임 비주얼 스타일을 활용합니다.

음영처리된 비주얼 스타일에서 모형 주위를 이동할 때 관측점을 따르는 두 개의 원거리 라이트 소스로 면을 비춥니다. 기본 조명은 모형의 모든 면을 시각적으로 구별할 수 있게 비추도록 설계하였습니다. 기본 조명은 일영 등 다른 라이트가 꺼진 경우에만 사용할 수 있습니다.

언제든지 비주얼 스타일을 선택하여 해당 설정을 변경할 수 있습니다. 변경 사항은 비주얼 스타일이 적용된 뷰포트에 반영됩니다. 현재 비주얼 스타일의 변경 사항은 도면에 저장됩니다.

주: 숨김 및 스케치 비주얼 스타일에 따라 솔리드 해치의 색상이 자동으로 배경 색상으로 변경되어 결과적으로는 보이지 않게 됩니다. 이러한 비주얼 스타일에서 원래 색상이 보이게 하려면 VSFACESTYLE을 1 또는 2로 설정합니다.

향상된 3D 표시 성능

와이어프레임, 사실적, 음영처리 비주얼 스타일은 초점이동, 줌 및 궤도 작업에 대해 향상된 3D 성능을 제공합니다. 여러 관련 시스템 변수와 VSFACESTYLE 시스템 변수 설정에 따라, 사용자 비주얼 스타일에 대해서도 향상된 성능을 활용할 수 있습니다. 이러한 설정 조합은 VISUALSTYLES 명령 항목에 나열됩니다.

주: 고급 3D 화면표시에서 점 객체는 지원되지 않습니다.