파티클 흐름

파티클 흐름은 다양한 용도의 강력한 3ds Max용 파티클 시스템입니다. 파티클 흐름은 파티클 뷰라는 특수 대화상자를 사용하여 이벤트 기반 모델을 이용합니다. 파티클 뷰에서는 모양, 속도, 방향 및 일정 기간 동안의 회전과 같은 파티클 특성을 설명하는 개별 연산자이벤트라는 그룹으로 결합합니다. 각 연산자는 매개변수 세트를 제공하며 대부분의 매개변수는 애니메이션하여 이벤트 중에 파티클 동작을 변경할 수 있습니다. 이벤트가 발생하면 파티클 흐름에서는 리스트의 각 연산자를 계속 계산하고 그에 따라 파티클 시스템을 업데이트합니다.

파티클 특성 및 동작을 보다 실질적으로 변경하려면 흐름을 만들 수 있습니다. 흐름은 이벤트를 연속해서 함께 와이어링할 수 있는 테스트를 사용하여 이벤트 간에 파티클을 전송합니다. 예를 들어 테스트를 통해 파티클이 특정 사용 기간을 경과했는지 여부, 이동 속도 또는 디플렉터와 충돌했는지 여부를 확인할 수 있습니다. 테스트를 통과하는 파티클은 다음 이벤트로 진행되지만 테스트 기준을 충족하지 못하는 파티클은 현재 이벤트에 그래도 유지되며 다른 테스트를 받을 수 있습니다.

주: 연산자와 테스트를 합쳐서 동작이라고 합니다.