모션 경로

모션 경로를 통해 애니메이션된 오브젝트 경로를 미리 볼 수 있습니다. 변환을 사용하여 뷰포트에서 직접 모션 경로를 조정하고 스플라인 간에 변환할 수 있습니다.

접선 핸들을 사용하여 곡선을 조정한 6키 모션 경로입니다.

모션 경로 컨트롤을 사용하여 다음을 수행할 수 있습니다.

모션 경로는 트랙 뷰에 표시된 것과 같은 변환 애니메이션 데이터의 시각화입니다. 모션 경로를 사용하여 변경한 사항은 트랙 뷰에 반영되며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.

주: 모션 경로는 리스트 제어기 및 애니메이션 레이어에 대해 현재 지원되지 않습니다.

사용자 인터페이스 사용자화 대화상자를 사용하여 모션 경로 기능을 키보드 바로 가기 및 기타 사용자 정의 UI 항목에 지정할 수도 있습니다.

선택한 애니메이션된 오브젝트의 모션 경로를 보려면 다음 중 하나를 수행합니다.

모션 경로는 하위 오브젝트이므로 변경하려면 항상 하위 오브젝트 모드에 있어야 합니다. 한 번에 두 개 이상의 모션 경로를 작업하려면 하위 오브젝트 모드로 전환하기 전에 여러 개의 해당 오브젝트를 선택해야 합니다.

팁: 다른 오브젝트를 클릭하면 하위 오브젝트 모드가 종료됩니다. 모션 경로에서 작업하는 동안 이를 방지하려면 배경 오브젝트에서 선택 사항 고정 기능을 사용합니다. 이렇게 하면 실수로 선택할 수 없습니다.

인터페이스

선택 수준

하위 오브젝트
키 편집이 활성화됩니다. 이동, 회전 및 배율 조정 변환을 사용하여 모션 경로에 표시된 키의 위치를 변경합니다.
주: 다른 오브젝트를 클릭하면 하위 오브젝트 모드가 종료됩니다.
키 모드 토글
모션 경로 키 변환을 통해 애니메이션 키를 직접 편집하기 위해 키 하위 오브젝트 수준을 시작 및 종료합니다.
매개변수
PRS 매개변수 롤아웃을 표시합니다. 자세한 내용은 모션 패널 명령 섹션의 매개변수 항목을 참조하십시오.
모션 경로
모션 경로 모드를 활성화하고 아래에 설명된 컨트롤 및 옵션을 표시합니다.

가시성 롤아웃

항상 모션 경로 표시 토글
활성화하면 뷰포트에서 항상 모션 경로를 표시합니다.

키 제어 롤아웃

키 삭제
모션 경로에서 선택한 키를 삭제합니다.
키 추가
모션 경로에 키를 추가합니다. 이 도구는 모델리스 도구입니다. 이 버튼을 한 번 클릭하면 뷰포트에서 모션 경로 선을 한 번 이상 연속해서 클릭하여 여러 개의 키를 추가할 수 있습니다. 키 추가 모드를 종료하려면 버튼을 다시 클릭하십시오.
팁: K를 눌러 현재 프레임에 키를 추가할 수도 있습니다.
접선
키를 통해 모션 경로의 모양을 변경하는 데 사용되는 베지어 접선 조정 모드를 설정합니다. 접선을 조정하려면 이동 또는 회전과 같은 변환을 선택한 다음 핸들을 드래그합니다.

접선 핸들 작업에 대한 자세한 내용은 트랙 뷰: 키 접선 편집을 참조하십시오.

두 개의 끊어진 베지어 접선 핸들이 있는 키

접선 분할
선택한 키의 접선 핸들을 끊어 접선 핸들이 독립적으로 움직이게 하려면 클릭합니다. 끊어진 핸들은 초록색(내부 접선 핸들)과 파란색(외부 접선 핸들)으로 표시됩니다.
접선 통합
선택한 키의 접선을 통합해서 함께 움직이게 하여 접선 간의 최소 각도를 유지하려면 클릭합니다. 조정된 통합 핸들은 노란색으로 표시됩니다.
접선을 자동으로 설정
접선을 자동(키 주위의 함수 곡선에 의해 계산된 대로 접선 핸들을 정렬)으로 설정하려면 클릭합니다. 자동 핸들은 연한 파란색으로 표시됩니다.

사용자 정의 사용자 인터페이스 대화상자의 색상 > 요소 > 기즈모에서 다양한 접선 핸들의 기본 색상을 변경할 수 있습니다.

표시 롤아웃

키 횟수 표시
뷰포트의 각 키 옆에 특정 프레임 번호를 표시합니다.
경로 색상 지정
모션 경로의 색상 지정 방법을 설정합니다.

선택:

  • 그라데이션 - 그라데이션을 사용하여 모션 경로를 음영 처리합니다. 노란색에서 빨간색이 기본값입니다.
  • 오브젝트 색상 - 상위 오브젝트의 색상에 따라 모션 경로를 그립니다.
  • 균일 - 모션 경로를 균일한 색상으로 그립니다. 빨간색이 기본값입니다.
  • 속도 - 모션 경로를 상대 속도에 따라 음영 처리합니다. 기본적으로 빨간색이 가장 빠른 속도를 나타내고 파란색이 가장 느린 속도를 나타냅니다.

사용자 정의 사용자 인터페이스 대화상자의 색상 > 요소 > 기즈모에서 모션 경로를 표시하는 데 사용할 수 있는 다양한 기본 색상을 변경할 수 있습니다.

선택한 모션 경로 그룹

모든 핸들 표시
선택하지 않은 키를 포함하여 모든 키에 대한 접선 핸들을 표시합니다.
그리기 프레임 틱
특정 프레임에서 모션 경로의 위치를 표시하려면 흰색 틱을 그립니다.
그리기 그라데이션 틱
특정 프레임에서 모션 경로의 위치를 표시하려면 그라데이션 색상의 틱을 그립니다.
그리기 키
선택된 모션 경로에서 키를 그립니다.

선택되지 않은 모션 경로 그룹

그리기 프레임 틱
선택되지 않은 모션 경로의 특정 프레임에서 모션 경로의 위치를 표시하려면 흰색 틱을 그립니다.
그리기 키
선택되지 않은 모션 경로에서 키를 그립니다.

트림 경로 그룹

트림 경로 토글
활성화되면 모션 경로의 디스플레이를 트리밍합니다.
프레임 간격띄우기
현재 프레임의 앞뒤로 지정된 프레임 수만 표시하여 모션 경로를 트리밍합니다. 예를 들어 시간 슬라이더에서 현재 위치에서 앞뒤로 100개 프레임 부분만 표시하려면 100을 입력합니다.
프레임 범위
표시할 프레임 범위를 설정합니다.

변환 도구 롤아웃

샘플 범위 그룹
시작 시간/종료 시간
변환 간격을 지정합니다. 위치 키프레임을 스플라인 오브젝트로 변환하려는 경우 이 간격은 모션 경로가 샘플링되는 시간 간격입니다. 스플라인 오브젝트를 위치 키로 변환하려는 경우 이 간격은 새 키가 배치될 간격입니다.
샘플
변환할 샘플 수를 설정합니다. 한 방향으로 변환하는 경우 소스가 일정 간격으로 샘플링되고 키 또는 제어 지점이 대상 오브젝트에 생성됩니다.
스플라인 변환 그룹
다음으로 변환/다음에서 변환
키프레임 위치 트랙과 스플라인 오브젝트 간을 변환합니다. 이 기능을 통해 오브젝트에 대한 스플라인 모션 경로를 생성한 다음 다양한 키프레임별 기능(예: 일정 속도를 키에 적용하거나 시간을 표준화하는 기능)을 수행하기 위해 해당 오브젝트의 위치 트랙에 대해 해당 스플라인을 키프레임으로 변환할 수 있습니다. 또는 오브젝트 위치 키프레임을 스플라인 오브젝트로 변환할 수 있습니다.
팁: 다음으로 변환 및 다음에서 변환을 사용하여 경로 제약 조건을 사용하지 않고 경로를 따라 오브젝트를 이동할 수 있습니다.
변환 축소 그룹

선택한 오브젝트의 현재 변형에 따라 키를 생성합니다. 오브젝트에 할당된 임의 유형의 변형 제어기에 대해 이 기능을 적용할 수 있지만, 이 기능의 주된 목적은 경로 제한을 통해 생성된 것과 같은 매개변수 변형 효과를 편집 가능한 표준 키로 "축소"하는 것입니다.

축소
선택한 오브젝트의 변환을 축소합니다.
위치, 회전, 배율 조정
축소하려는 변환을 지정합니다.

축소 버튼을 활성화하려면 하나 이상의 확인란을 선택해야 합니다.

절차

애니메이션된 오브젝트의 모션 경로를 표시하려면

  1. 시간이 경과함에 따라 이동하는 오브젝트를 선택합니다.
  2. 오브젝트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 모션 경로 표시를 선택합니다.
    주: 오브젝트의 디스플레이 특성에서 레이어별을 선택한 경우 이 옵션을 선택하면 자동으로 오브젝트별로 설정됩니다.
  3. 모션 경로는 사각형 및 점이 있는 선으로 표시됩니다. 사각형은 키인 반면 점은 개별 프레임에서 오브젝트의 위치를 표시합니다.
    팁: 디스플레이 롤아웃을 사용하여 모션 경로 표시 방법을 사용자화합니다.

모션 경로에 키를 추가하려면

  1. 오브젝트 선택
  2. 이전 단계를 수행하여 모션 경로를 표시합니다.
  3. 모션 패널에서 모션 경로를 클릭합니다.
  4. 키와 편집을 활성화할 하위 오브젝트를 클릭합니다.
  5. 키 제어 롤아웃에서 키 추가를 클릭합니다.

    버튼이 강조 표시됩니다.

  6. 모션 경로를 따라 아무 곳이나 클릭합니다.

    클릭할 때마다 키가 추가됩니다.

  7. 접선 핸들을 사용하여 모션 경로의 곡선을 조정합니다.
  8. 키를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 메뉴에서 키 정보를 선택합니다.

    키 정보 대화 상자에서 키의 한 쪽 면에 있는 입력 및 출력 값을 변경할 수 있습니다. 그러면 모션 경로 키를 사용하여 일시 정지 또는 가속화 느낌을 연출할 수 있습니다.

    반복해서 클릭하면 이 모드에서 여러 키를 추가할 수 있습니다.

모션 경로에서 키를 삭제하려면

  1. 키를 클릭하거나 창 선택을 사용하여 모션 경로에서 키를 선택합니다.
  2. 모션 패널 키 제어 롤아웃에서 키 추가가 꺼져 있는지 확인합니다.
  3. 모션 패널 키 제어 롤아웃에서 키 삭제를 클릭합니다.

모션 경로에서 키를 변환하려면

  1. 하나 이상의 오브젝트를 선택합니다.
  2. 모션 패널에서 모션 경로를 클릭합니다.
  3. 키와 편집을 활성화할 하위 오브젝트를 클릭합니다.
  4. 하나 이상의 키를 선택한 후 주 도구 모음에서 변환 도구를 사용하여 선택한 키 및 해당 접선 핸들을 이동, 회전 또는 배율 조정합니다.

해당 애니메이션 경로로 스플라인을 사용할 오브젝트를 설정하려면

  1. 오브젝트를 포함한 장면 및 애니메이션 경로로 사용할 스플라인을 만들거나 엽니다.
  2. 오브젝트를 선택하고 모션 경로 모드를 활성화합니다.
  3. 다음에서 변환을 클릭한 다음 스플라인을 선택합니다.

    모션 경로는 스플라인에서 만들어지고 오브젝트는 해당 시작점으로 이동합니다. 이 지점에서 애니메이션을 재생 또는 스크럽하는 경우 오브젝트가 경로를 따라 이동합니다.

    주: 오브젝트의 모든 기존 애니메이션 키가 해당 현재 위치에서 새로운 경로에 통합됩니다. 최상의 결과를 얻으려면 애니메이션되지 않은 오브젝트를 사용합니다.