모션 경로를 통해 애니메이션된 오브젝트 경로를 미리 볼 수 있습니다. 변환을 사용하여 뷰포트에서 직접 모션 경로를 조정하고 스플라인 간에 변환할 수 있습니다.
접선 핸들을 사용하여 곡선을 조정한 6키 모션 경로입니다.
모션 경로 컨트롤을 사용하여 다음을 수행할 수 있습니다.
- 선택한 오브젝트의 위치 트랙에 대해 3D 경로를 표시합니다.
- 경로를 따라 키를 삽입 및 삭제합니다.
- 키 이동, 회전 및 배율 조정을 위해 변환을 사용하여 경로의 모양을 변경합니다.
- 각 키에 연결된 접선 핸들을 이동하여 경로의 곡선을 조정합니다.
- 스플라인 오브젝트를 사용하여 모션 경로를 만듭니다.
- 경로를 스플라인 오브젝트로 변환합니다.
- 모든 변형 제어기를 편집 가능한 키로 축소합니다.
모션 경로는 트랙 뷰에 표시된 것과 같은 변환 애니메이션 데이터의 시각화입니다. 모션 경로를 사용하여 변경한 사항은 트랙 뷰에 반영되며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.
주: 모션 경로는 리스트 제어기 및 애니메이션 레이어에 대해 현재 지원되지 않습니다.
사용자 인터페이스 사용자화 대화상자를 사용하여 모션 경로 기능을 키보드 바로 가기 및 기타 사용자 정의 UI 항목에 지정할 수도 있습니다.
선택한 애니메이션된 오브젝트의 모션 경로를 보려면 다음 중 하나를 수행합니다.
모션 경로는 하위 오브젝트이므로 변경하려면 항상 하위 오브젝트 모드에 있어야 합니다. 한 번에 두 개 이상의 모션 경로를 작업하려면 하위 오브젝트 모드로 전환하기 전에 여러 개의 해당 오브젝트를 선택해야 합니다.
팁: 다른 오브젝트를 클릭하면 하위 오브젝트 모드가 종료됩니다. 모션 경로에서 작업하는 동안 이를 방지하려면 배경 오브젝트에서 선택 사항 고정 기능을 사용합니다. 이렇게 하면 실수로 선택할 수 없습니다.
인터페이스
선택 수준
- 하위 오브젝트
- 키 편집이 활성화됩니다. 이동, 회전 및 배율 조정 변환을 사용하여 모션 경로에 표시된 키의 위치를 변경합니다.
주: 다른 오브젝트를 클릭하면 하위 오브젝트 모드가 종료됩니다.
- 키 모드 토글
- 모션 경로 키 변환을 통해 애니메이션 키를 직접 편집하기 위해 키 하위 오브젝트 수준을 시작 및 종료합니다.
- 매개변수
- PRS 매개변수 롤아웃을 표시합니다. 자세한 내용은 모션 패널 명령 섹션의 매개변수 항목을 참조하십시오.
- 모션 경로
- 모션 경로 모드를 활성화하고 아래에 설명된 컨트롤 및 옵션을 표시합니다.
가시성 롤아웃
- 항상 모션 경로 표시 토글
- 활성화하면 뷰포트에서 항상 모션 경로를 표시합니다.
키 제어 롤아웃
- 키 삭제
- 모션 경로에서 선택한 키를 삭제합니다.
- 키 추가
- 모션 경로에 키를 추가합니다. 이 도구는 모델리스 도구입니다. 이 버튼을 한 번 클릭하면 뷰포트에서 모션 경로 선을 한 번 이상 연속해서 클릭하여 여러 개의 키를 추가할 수 있습니다. 키 추가 모드를 종료하려면 버튼을 다시 클릭하십시오.
팁: K를 눌러 현재 프레임에 키를 추가할 수도 있습니다.
- 접선
- 키를 통해 모션 경로의 모양을 변경하는 데 사용되는 베지어 접선 조정 모드를 설정합니다. 접선을 조정하려면 이동 또는 회전과 같은 변환을 선택한 다음 핸들을 드래그합니다.
접선 핸들 작업에 대한 자세한 내용은 트랙 뷰: 키 접선 편집을 참조하십시오.
두 개의 끊어진 베지어 접선 핸들이 있는 키
- 접선 분할
- 선택한 키의 접선 핸들을 끊어 접선 핸들이 독립적으로 움직이게 하려면 클릭합니다. 끊어진 핸들은 초록색(내부 접선 핸들)과 파란색(외부 접선 핸들)으로 표시됩니다.
- 접선 통합
- 선택한 키의 접선을 통합해서 함께 움직이게 하여 접선 간의 최소 각도를 유지하려면 클릭합니다. 조정된 통합 핸들은 노란색으로 표시됩니다.
- 접선을 자동으로 설정
- 접선을 자동(키 주위의 함수 곡선에 의해 계산된 대로 접선 핸들을 정렬)으로 설정하려면 클릭합니다. 자동 핸들은 연한 파란색으로 표시됩니다.
사용자 정의 사용자 인터페이스 대화상자의 에서 다양한 접선 핸들의 기본 색상을 변경할 수 있습니다.
표시 롤아웃
- 키 횟수 표시
- 뷰포트의 각 키 옆에 특정 프레임 번호를 표시합니다.
- 경로 색상 지정
- 모션 경로의 색상 지정 방법을 설정합니다.
선택:
- 그라데이션 - 그라데이션을 사용하여 모션 경로를 음영 처리합니다. 노란색에서 빨간색이 기본값입니다.
- 오브젝트 색상 - 상위 오브젝트의 색상에 따라 모션 경로를 그립니다.
- 균일 - 모션 경로를 균일한 색상으로 그립니다. 빨간색이 기본값입니다.
- 속도 - 모션 경로를 상대 속도에 따라 음영 처리합니다. 기본적으로 빨간색이 가장 빠른 속도를 나타내고 파란색이 가장 느린 속도를 나타냅니다.
사용자 정의 사용자 인터페이스 대화상자의 에서 모션 경로를 표시하는 데 사용할 수 있는 다양한 기본 색상을 변경할 수 있습니다.
선택한 모션 경로 그룹
- 모든 핸들 표시
- 선택하지 않은 키를 포함하여 모든 키에 대한 접선 핸들을 표시합니다.
- 그리기 프레임 틱
- 특정 프레임에서 모션 경로의 위치를 표시하려면 흰색 틱을 그립니다.
- 그리기 그라데이션 틱
- 특정 프레임에서 모션 경로의 위치를 표시하려면 그라데이션 색상의 틱을 그립니다.
- 그리기 키
- 선택된 모션 경로에서 키를 그립니다.
선택되지 않은 모션 경로 그룹
- 그리기 프레임 틱
- 선택되지 않은 모션 경로의 특정 프레임에서 모션 경로의 위치를 표시하려면 흰색 틱을 그립니다.
- 그리기 키
- 선택되지 않은 모션 경로에서 키를 그립니다.
트림 경로 그룹
- 트림 경로 토글
- 활성화되면 모션 경로의 디스플레이를 트리밍합니다.
- 프레임 간격띄우기
- 현재 프레임의 앞뒤로 지정된 프레임 수만 표시하여 모션 경로를 트리밍합니다. 예를 들어 시간 슬라이더에서 현재 위치에서 앞뒤로 100개 프레임 부분만 표시하려면 100을 입력합니다.
- 프레임 범위
- 표시할 프레임 범위를 설정합니다.
변환 도구 롤아웃
샘플 범위 그룹
- 시작 시간/종료 시간
- 변환 간격을 지정합니다. 위치 키프레임을 스플라인 오브젝트로 변환하려는 경우 이 간격은 모션 경로가 샘플링되는 시간 간격입니다. 스플라인 오브젝트를 위치 키로 변환하려는 경우 이 간격은 새 키가 배치될 간격입니다.
- 샘플
- 변환할 샘플 수를 설정합니다. 한 방향으로 변환하는 경우 소스가 일정 간격으로 샘플링되고 키 또는 제어 지점이 대상 오브젝트에 생성됩니다.
스플라인 변환 그룹
- 다음으로 변환/다음에서 변환
- 키프레임 위치 트랙과 스플라인 오브젝트 간을 변환합니다. 이 기능을 통해 오브젝트에 대한 스플라인 모션 경로를 생성한 다음 다양한 키프레임별 기능(예: 일정 속도를 키에 적용하거나 시간을 표준화하는 기능)을 수행하기 위해 해당 오브젝트의 위치 트랙에 대해 해당 스플라인을 키프레임으로 변환할 수 있습니다. 또는 오브젝트 위치 키프레임을 스플라인 오브젝트로 변환할 수 있습니다.
팁: 다음으로 변환 및 다음에서 변환을 사용하여 경로 제약 조건을 사용하지 않고 경로를 따라 오브젝트를 이동할 수 있습니다.
변환 축소 그룹
선택한 오브젝트의 현재 변형에 따라 키를 생성합니다. 오브젝트에 할당된 임의 유형의 변형 제어기에 대해 이 기능을 적용할 수 있지만, 이 기능의 주된 목적은 경로 제한을 통해 생성된 것과 같은 매개변수 변형 효과를 편집 가능한 표준 키로 "축소"하는 것입니다.
- 축소
- 선택한 오브젝트의 변환을 축소합니다.
- 위치, 회전, 배율 조정
- 축소하려는 변환을 지정합니다.
축소 버튼을 활성화하려면 하나 이상의 확인란을 선택해야 합니다.
절차
애니메이션된 오브젝트의 모션 경로를 표시하려면
- 시간이 경과함에 따라 이동하는 오브젝트를 선택합니다.
- 오브젝트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 모션 경로 표시를 선택합니다.
주: 오브젝트의 디스플레이 특성에서 레이어별을 선택한 경우 이 옵션을 선택하면 자동으로 오브젝트별로 설정됩니다.
모션 경로는 사각형 및 점이 있는 선으로 표시됩니다. 사각형은 키인 반면 점은 개별 프레임에서 오브젝트의 위치를 표시합니다.
팁: 디스플레이 롤아웃을 사용하여 모션 경로 표시 방법을 사용자화합니다.
모션 경로에 키를 추가하려면
- 오브젝트 선택
- 이전 단계를 수행하여 모션 경로를 표시합니다.
- 모션 패널에서 모션 경로를 클릭합니다.
- 키와 편집을 활성화할 하위 오브젝트를 클릭합니다.
- 키 제어 롤아웃에서 키 추가를 클릭합니다.
버튼이 강조 표시됩니다.
- 모션 경로를 따라 아무 곳이나 클릭합니다.
클릭할 때마다 키가 추가됩니다.
- 접선 핸들을 사용하여 모션 경로의 곡선을 조정합니다.
- 키를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 메뉴에서 키 정보를 선택합니다.
키 정보 대화 상자에서 키의 한 쪽 면에 있는 입력 및 출력 값을 변경할 수 있습니다. 그러면 모션 경로 키를 사용하여 일시 정지 또는 가속화 느낌을 연출할 수 있습니다.
반복해서 클릭하면 이 모드에서 여러 키를 추가할 수 있습니다.
모션 경로에서 키를 삭제하려면
- 키를 클릭하거나 창 선택을 사용하여 모션 경로에서 키를 선택합니다.
- 모션 패널 키 제어 롤아웃에서 키 추가가 꺼져 있는지 확인합니다.
- 모션 패널 키 제어 롤아웃에서 키 삭제를 클릭합니다.
모션 경로에서 키를 변환하려면
- 하나 이상의 오브젝트를 선택합니다.
- 모션 패널에서 모션 경로를 클릭합니다.
- 키와 편집을 활성화할 하위 오브젝트를 클릭합니다.
- 하나 이상의 키를 선택한 후 주 도구 모음에서 변환 도구를 사용하여 선택한 키 및 해당 접선 핸들을 이동, 회전 또는 배율 조정합니다.
해당 애니메이션 경로로 스플라인을 사용할 오브젝트를 설정하려면
- 오브젝트를 포함한 장면 및 애니메이션 경로로 사용할 스플라인을 만들거나 엽니다.
- 오브젝트를 선택하고 모션 경로 모드를 활성화합니다.
- 다음에서 변환을 클릭한 다음 스플라인을 선택합니다.
모션 경로는 스플라인에서 만들어지고 오브젝트는 해당 시작점으로 이동합니다. 이 지점에서 애니메이션을 재생 또는 스크럽하는 경우 오브젝트가 경로를 따라 이동합니다.
주: 오브젝트의 모든 기존 애니메이션 키가 해당 현재 위치에서 새로운 경로에 통합됩니다. 최상의 결과를 얻으려면 애니메이션되지 않은 오브젝트를 사용합니다.