실제 카메라

실제 카메라는 노출 컨트롤 및 기타 효과와 장면 프레임을 통합합니다.

실제 카메라는 물리적 기반의 사실적 렌더링에 사용할 수 있는 최상의 카메라 유형입니다.

왼쪽의 실제 카메라 아이콘 및 투시 뷰포트

실제 카메라 기능에 대한 지원 수준은 사용하고 있는 렌더러에 따라 달라집니다.

기본 스캔라인 렌더러
다음을 제외한 실제 카메라 설정을 지원합니다.
  • 왜곡
  • 필드 깊이
  • 모션 블러

투시 컨트롤은 지원되지만 일부 설정이 특정 장면에 응답하지 않을 수 있습니다.

mental ray 렌더러
실제 카메라 설정을 모두 지원합니다.
iray 렌더러
다음을 제외한 실제 카메라 설정을 지원합니다.
  • 왜곡
  • 필드 깊이
  • 투시 컨트롤 기울기 보정

    iray 렌더러는 투시 컨트롤 이동을 지원합니다.

  • 근거리 및 원거리 클립 평면
  • 환경 범위
Quicksilver 하드웨어 렌더러
다음을 제외한 실제 카메라 설정을 지원합니다.
  • 왜곡
  • 모션 블러
  • Bokeh 조리개 모양

    Quicksilver 렌더러는 장면의 bokeh 영역에 항상 원형 조리개를 사용합니다.

투시 컨트롤은 지원되지만 일부 설정이 특정 장면에 응답하지 않을 수 있습니다.

타사 렌더러
Chaos Group의 V-Ray ® 렌더러는 실제 카메라 설정을 모두 지원합니다.

기타 타사 렌더러는 실제 카메라를 지원하도록 명시적으로 코딩되지 않는 한 기본 스캔라인 렌더러와 동일한 제한이 있습니다.

뷰포트 지원
  • 왜곡: 뷰포트에는 올바르게 표시되지 않지만 큐빅 왜곡은 최종 결과에서 힌트가 되는 뷰포트 그리드를 생성합니다.
  • 필드 깊이: 뷰포트에 bokeh 모양이 표시되지 않습니다.
  • 모션 블러: 뷰포트에 모션 블러가 표시되지 않습니다.
  • 투시 보정: 뷰포트에 투시 보정의 근사치만 표시되며 렌더링된 결과는 다를 수 있습니다.