캐릭터 애니메이션

3ds Max에는 자체 포함된 군중 시뮬레이션 시스템인 채우기뿐만 아니라 개별 캐릭터를 애니메이션하기 위한 두 개의 완전한 독립적 하위 시스템(CAT 및 character studio)이 포함되어 있습니다. CAT와 character studio 모두 즉시 사용 가능한 동시에 원하는 대로 사용자화할 수 있는 기본 제공 캐릭터 리그를 제공합니다. 이러한 캐릭터 리그는 피지크 또는 스킨 수정자를 사용해 스킨 처리할 수 있습니다. 또한 이 두 시스템은 모두 광범위한 모션 캡처 파일 형식과 호환됩니다. 각 시스템은 고유한 방식으로 활용할 수 있지만, 두 시스템 간에는 중요한 차이점이 있습니다.

아티스트: Roberto Ziche

작업 중인 특정 프로젝트에 가장 적합한 시스템을 가장 효율적으로 결정하려면 두 시스템을 모두 사용해 본 다음 경험을 기반으로 원하는 시스템을 결정하면 됩니다. 그러나 시간이 부족한 경우에는 다음의 간략한 비교 내용을 읽어 보고 두 시스템의 도움말을 확인해 보십시오.

Autodesk 애니메이션 스토어

3ds Max에는 Biped 및 CAT 캐릭터를 구입하고 실시간으로 캐릭터에 애니메이션을 적용할 수 있는 애니메이션 스토어가 포함되어 있습니다. 애니메이션 스토어를 사용하려면 애니메이션 메뉴에서 Autodesk 애니메이션 스토어 명령을 클릭합니다.

이 기능을 통해 3ds Max 뷰포트 내에서 모션 캡처 및 키프레임 애니메이션 컨텐츠 라이브러리에 직접 액세스할 수 있으며, 3D 캐릭터를 애니메이션하고 애니메이션된 3D 캐릭터를 장면에 추가하는 다양한 옵션을 제공합니다. 애니메이션 스토어에 대한 자세한 내용은 Autodesk 애니메이션 스토어를 참조하십시오. 애니메이션 스토어 도움말은 Animation 스토어 도움말을 참조하십시오.

채우기

채우기 캐릭터 애니메이션 기능은 많은 사람이 포함된 장면을 생성하는 데 이상적입니다.

채우기에는 사람들이 경로 및 통로와 같은 길을 따라 이동할 뿐만 아니라 앉아 있거나 서서 특정 영역에서 시간을 보내도록 신속히 애니메이션하는 도구가 있습니다. 이를 통해 캐릭터의 모양, 동작, 상호 작용, 속도, 해상도 등을 제어하여 군중 모양을 조정할 수 있습니다. 기존의 수동 편집, 저장된 텍스처 및 적용된 애니메이션을 사용하여 채우기 군중의 모양 및 애니메이션을 추가로 사용자화할 수 있습니다.