シャドウ

シャドウ マテリアルは、既定では透明なマテリアルです。計算済みのアンビエント オクルージョンのシャドウ、リニア光源またはグローバル イルミネーション光源によって計算されたシャドウの領域のみにシェーディングが行われます。また、濡れたサーフェスやミラーリング サーフェスをシミュレーションするために、乱反射および光沢のある反射を受け取ることもできます。

シャドウ マテリアルの設定

オクルージョン カラー

計算済みのアン ビエントオクルージョンや環境シャドウのカラーを設定します。

オクルージョンの強度
シャドウ領域の強度をコントロールします。
シャドウ カラー

光源(ポイント ライトなど)からのシャドウのカラーを設定します。

不透明度モード
  • 透明: 既定で透明なシャドウをレンダリングします。

  • ソリッド: 既定で白色のシャドウをレンダリングします。

ソート キー

シャドウのレンダリングの優先順位を設定します。OpenGL モードでのみサポートされています。

反射

反射モード

3 つの異なる反射モードを利用できます。

  • 拡散のみ: 拡散反射のみが表示されます。

  • 光沢のみ: 光沢反射のみが表示されます。

  • 拡散+光沢: 拡散反射と光沢反射が表示されます。

拡散光色

サーフェスの光の反射がさまざまな方向に分散する場合にシェーダが取得する拡散光色のカラーを設定します。

光沢のあるカラー

シェーダの光沢のある反射の色を設定します。

反射率

マテリアルの反射率の強度を設定します。

粗さ

粗さのパラメータは、乱反射の量とその補足スペキュラ反射を定義します。粗さ値が高いほど、より多くの乱反射がレンダリングされます。

レイトレーシング設定の詳細については、「一般的な Truelight のマテリアル設定」のセクションを参照してください。