カメラを作成するには
- をクリックします。
- 作成するカメラのタイプを選択します。
- カメラのグラフィック表現がレンダー ビューに表示されます。標準のシーン ナビゲーションを使用してカメラを操作することができます。
作成できるカメラのタイプは次のとおりです。
- カメラ
- このオプションを設定すると、パース ビューのカメラが作成されます。 [パース ビュー]: 人間の視点に似たビューです。遠いオブジェクトは正面のオブジェクトより小さく見えます。元の平行線は、遠くにある単一点に向かって中央へと伸びているように見えます。このビューは、ファイル出力の既定値です([レンダリング設定]を参照)。
- カメラとエイム
- このオプションを選択すると、カメラとエイムのノードが別々に作成されます。それぞれのノードは選択可能で、レンダー ビューで変換できます。エイム ノードはカメラがどこに向くかをコントロールします。エイム ポイントはエイム ノードの回転ピボットです。[フライ]や[方向]などのナビゲーション モードは、エイム カメラの方向に位置合わせされることはなく、無効になります。2 軸ナビゲーションは、[エイムとアップ]カメラのトラックボール モードに戻ります。ナビゲーションはエイム ノードに特定の影響を与えます。画面移動の実行中、エイムはカメラとともに移動します。カメラがエイムの上を移動する場合を除き、ドリーの方向とピボットはその位置におけるエイムを維持します。そして共に前方に移動します。
- カメラ、エイムとアップ
- このオプションを選択すると、カメラ、エイム、アップのノードが別々に作成されます。それぞれのノードは選択可能で、レンダー ビューで変換できます。カメラは[エイムとアップ]ノードから方向を計算します。カメラはエイム ノードの方向に向き、その仰角はアップ ノードの方向に向きます(カメラのアップ ベクトルはアップ ノードのピボットによって決定されます)。
- 正投影ビュー
- このノードを設定すると、正投影ビューを持つカメラが作成されます。[正投影ビュー]: 距離に関係なく、すべてのオブジェクトのサイズが同じビューです。各オブジェクトの実際の高さと幅が表示され、平行線は平行なままです。
カメラを編集する
- をクリックします。
- [カメラ エディタ]ダイアログ ボックスの左側で、編集するカメラを選択します。
- カメラに必要な変更を加えます。
- カメラは選択可能で、トランスフォーム ツールを使用して移動したり回転させることができます。
カメラをミラー化
どの種類のカメラでもミラー化できるため、シーンの反対側から同じビュー角度を表示することができます。
- カメラ エディタで、カメラを右クリックしてコンテキスト メニューを開きます。
- を選択します。
カメラのミラーリングは、アニメーションやカメラ トラックに影響しません。
可視化
カメラのすべてのグラフィック表現の表示/非表示を切り替えることができます。
カメラにはバウンディング ボックスのグラフィック表現がありません。ただし、カメラ ノードがシーン グラフ内で選択されている場合、このグラフィック表現は選択カラーでレンダリングされます。このグラフィック表現は、事前選択カラー、または非選択カラーでレンダリングすることもできます。カメラは[シーン グラフ]ノードのバウンディング ボックスの計算には含まれません。
- を選択します。
このオプションは、VRED プロジェクト ファイルに保存されます。旧バージョンのシーンを読み込んだ場合は、既定で無効になっています。現在のレンダリング ウィンドウのアクティブ カメラのグラフィック表現は描画されず、正投影の既定カメラは既定で非表示になっています。カメラにはバウンディング ボックスのグラフィック表現がありません。