オブジェクトのネスティング

ネスティングは、シートにパーツを並べるプロセスで、必要なスペースを最小限に抑え、原材料の無駄を減らします。ワイヤーフレームオブジェクト、メッシュ、ソリッド、コンポーネント、電極、ワークプレーンにネスティングを実行できます。 テキストアイテムをネスティングして、これらが有効なオブジェクトのバウンダリー内にあるとき、ワイヤーフレームカーブを開くこともできます。[ネスティング]ダイアログを使用して、オブジェクトをシートおよびパーツとして登録し、パーツをシート上でネスティングするために配置します。

注: ネスティングで使用する全てのオブジェクトは、アクティブワークプレーンの Z 軸にアラインされます。

シート

ダイアログの シート 領域を使用して、ジオメトリを選択し、これをネスティングに使用するシートとして登録します。

オーガナイズされたシートとして追加 - 選択ジオメトリをネスティングのシートとして登録し、これを シート リストに追加します。 複数のジオメトリを同時に選択し、これを個別のオーガナイズされたシートとして追加します。各シートは複数のアイテムで構成され、アイテムのポジションは保持されます。

シートを削除 - シート リストから選択シートを削除します。

名前 - シートに追加されたオブジェクト名を表示します。

- シート数を表示します。 値を入力すると、シートのコピーが作成されます。 パーツの数が多く、1 つのシートで配置できない場合、余剰パーツはシートのコピーに配置されます。

使用率 - シートの全てのインスタンスでネスティングされるパーツが占める面積をパーセンテージで表示します。

作業中のモデルのシート上にマウスカーソルを移動させると、特定のシートインスタンスの面積使用率が シート リストの下に表示されます。

これは、1 つのモデルに複数のシートがある場合に有用です。

詳細 - シートが選択されている場合、このボタンをクリックすると、選択シートの追加ネスティングオプションが表示されます。

ネスティング方向 - ドロップダウンリストから、ネスティングの方向を選択します。

開始コーナー - ドロップダウンリストから、ネスティングの開始位置を選択します。

グレイン方向 - ドロップダウンリストからグリッドレイン方向を選択します。

パーツ

ダイアログの パーツ 領域を使用して、パーツとしてアイテムを登録し、シート上にネスティングされる方法を制御します。

単一パーツとして追加 - 選択ジオメトリを単一パーツとして パーツ リストに追加します。 このボタンを使用して、複数のジオメトリを単一パーツとして登録することができます。

注: パーツと共に、ワークプレーンをネスティングに登録することもできます。 ツールパスをコピーするのにワークプレーンを使用できるため、複数パーツを加工する場合に有用です。

個別パーツとして追加 - 複数の個別のパーツとして パーツ リストに選択ジオメトリを追加します。 同時に別個のパーツとして複数のジオメトリを登録します。

開いたカーブとテキストアイテムは、有効なバウンダリー内に含める必要があるため、個別パーツとして追加できません。 開いたカーブやテキストアイテムをこの種類のネスティング操作に含めようとする場合、エラーメッセージが表示されます。

OK をクリックして、互換性のないアイテムは無視し、ネスティング手順を進めます。

オーガナイズされたパーツとして追加 - 複数の選択ジオメトリパーツが複数のオーガナイズされたパーツとして パーツ リストに追加されます。 各パーツには、その相対ポジションが維持される複数のアイテムを含むことができます。

パーツを削除 - 選択パーツを パーツ リストから削除します。

名前 - パーツとして追加されるオブジェクト名を表示します。

境界 - 値を入力して、パーツ周囲のクリアランスを指定します。

- 値を入力して、ネスティングするパーツのコピー数を指定します。

[ネスト]: PowerShape によって、この列に、最後のネスティング操作が適用されたときにネスティングされていたパーツの数が表示されます。

[バウンダリーを選択]: 1 つのアイテムに複数のバウンダリーがある場合、このボタンをクリックして選択します。

詳細 - リストでパーツが選択されている場合、選択パーツの追加オプションを表示します。

境界 - 上記と同じ。

[量]: これは、PowerShape がシート上にネスティングする、このタイプのアイテムの最小数です。既にこの数のアイテムがネスティングされている場合、PowerShape は、入力された[最大数]までアイテムをネスティングしようとします。この行に値を入力するか、矢印を使用して、値を設定します。

パーツ回転 - パーツ回転方法をドロップダウンリストから選択します。

回転角度 - パーツ回転ステップ角度、または、スペースで区切られた角度リストを入力します。

最大数 - ネスティングする最大パーツ数を入力します。 この行に値を入力するか、矢印を使用して、値を設定します。

優先度 - パーツの優先順位を入力します。 優先度 1 は、パーツの優先順位が最も高いことを示します。 この行に値を入力するか、矢印を使用して、値を設定します。

ミラー - ドロップダウンリストからオプションを選択し、パーツをミラーするかどうかを指定します。指定する場合には使用するミラーの方法を決定します。

グレイン方向 - ドロップダウンリストからパーツのグレイン方向を選択します。

[テキストラベルをパーツとともに回転]: パーツを複製すると、PowerShape によってパーツがシートにフィットするように回転されます。このオプションを選択すると、回転されたパーツに含まれるテキスト ラベルも回転されます。

テキストラベルを反復 - テキストアイテムを含むパーツを複製する場合、各コピーの一意のラベルを生成します。 例えば、ストリング「A1」の含まれたパーツの場合、その各コピーのテキストのストリングは「A2」「A3」... になります。 これにより、ネスティングしたアイテムが識別しやすくなります。

基本的なネスティング手順の例は、「ネスティング操作の例」のトピックを参照してください。

一般オプション

ダイアログの 一般オプション 領域を使用して、パーツのネスティングの際に使用する一般パラメーターを指定します。

パーツ距離 - パーツ間の距離の計算方法を選択します。

コピーを作成 - オリジナルシートとパーツジオメトリのコピーを作成するかどうかを指定します。

ネスティング境界 - シートとパーツのネスティングバウンダリーを作成するかどうかを指定します。

詳細 - 追加一般オプションを表示します。

パーツのシーケンス - ドロップダウンリストのオプションを選択し、同じ優先度のパーツのネスティングの順序を指定します。

ネスティングトレランス - ネスティングパターンの精度を指定します。 パーツ間の実際の距離は、1 解像度単位だけ、指定値よりも大きくすることができます。 解像度が小さいほどネスティングの解像度は高くなりますが、レイアウトの計算時間は長くなります。

より大きなパーツの孔にパーツをネスティング - より大きなパーツ内の孔にパーツをネスティングします。

[パーツ孔にネスティング]: ネスティングされたパーツの一部に孔がある場合、このオプションを選択すると、PowerShape は、前にネスティングしたパーツの孔にパーツをネスティングしようとします。これができない場合には、パーツはシート上の他の場所にネスティングされます。

注: より大きなパーツの孔にパーツをネスティング を選択し、このオプションにアクセスします。

[シートの島にネスティング]: シート マテリアルに島が含まれている場合、このオプションを選択すると、PowerShape は、シート マテリアルの島の孔にパーツをネスティングしようとします。これができない場合には、パーツはシート上の他の場所にネスティングされます。

ヒント: シートマテリアルの島は、ロックされたパーツ(ネスティングされていないがシート上で同じポジションのままのパーツ)の孔になります。

フィラーパーツをネスト高さまでネスティング - 優先度に基づいてパーツをネスティングした後、フィラーパーツを空いた領域に含めます。 最大パーツ数の設定により、フィラーパーツを定義します。

ギロチン裁断を使用 - ネスティングされたパーツを直交にアラインすることで、ギロチン裁断を使用して、ネスティングされたパーツを交差せずに、シートを(いずれかの方向に)裁断できます。

適用 - ダイアログを閉じずに変更を適用します。

キャンセル - 適用されていない変更を取消し、ダイアログを閉じます。