スケッチモードは、グループワークプレーンを使用してアイテム同士をリンクします。グループワークプレーンには、位置の変更や寸法の拘束を適用することができます。 スケッチしたジオメトリによっては、拘束が自動適用されるものもあります。 また、スケッチ ツールバーを使用して、さらに拘束を適用することができます。
次の方法で、スケッチを作成して拘束を適用します。
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平行 拘束により、2 つの水平ラインを平行に維持します。 |
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接線 拘束により、フィレット円弧とラインの接線ポイントを維持します。 |
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同等 拘束により、2 つのラインの長さを同じに設定します。 |
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縦向き 拘束により、ラインを、表示されているワークプレーンの Y 軸に対して垂直に維持します。 |
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垂直 拘束により、2 つのラインの角度を 90 に維持します。 |
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横向き 拘束により、ラインを、表示されているワークプレーンの X 軸に対して水平に維持します。 |
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拘束された寸法 により、円弧の中心とワークプレーン間の距離を維持します。 |
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同心 拘束により、2 つの円弧の中心を同じに設定します。 |
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[寸法線]拘束により、パラメーター Distance_arc = 70 で定義されているように、円弧中心とワークプレーンの間の距離を維持します。パラメーター値を例えば 10 に変更した場合、スケッチアイテムと従属アイテムは自動的に更新されます。
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拘束された寸法 の編集により、2 つのラインのマイナー角度を維持します。 |
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完全に拘束されているアイテムは、緑で表示されます。 |
塗潰されていないポイントのドラッグでは、直接リンクしているアイテムのみが移動します。
塗潰されたポイントは、(他と)一致するポイントを示します。 塗り潰されたポイントをドラッグすると、PowerShape によってすべてのアイテムのサイズ調整と移動が行われ、拘束されたジオメトリが維持されます。