MASH を使用すると、プロシージャル ノード ネットワークを持つ多用途なモーション デザイン アニメーションを作成できます。アトリビュート エディタとノード エディタからのすべてのエフェクトをカスタマイズし、エフェクトを結びつけて大きなバリエーションを実現します。
シーン内の 1 つまたは複数のオブジェクトから MASH ネットワークを作成できます。インスタンサ(Instancer)またはリプロ(Repro)ノードを使用して、必要に応じて MASH ネットワークのオブジェクトを追加および除去できます。
MASH ネットワークを作成するには
- MASH プラグインがまだロードされていない場合には、に移動して MASH プラグインをロードします。
- アニメーション(Animation)または FX メニュー セットに移動します。
- (オプション)入力オブジェクトとして使用するシーン内のオブジェクトを選択します。
- MASH またはモーション グラフィックス(Motion Graphics)シェルフで、を選択するか、MASH ネットワークを作成(Create MASH Network)アイコン()をクリックします。
選択された入力オブジェクトを Maya が自動的に非表示にし、一連の非表示ポイントに沿って配置された複数の入力オブジェクトのインスタンスを代わりに表示します。また、3 つの開始ノードを持つ新しい MASH ネットワークが設定されます。
- ウェイター(Waiter)ノードは、ネットワーク全体のハブとして機能します。このノードを使用してネットワークにノードを追加することや、表示方法および処理方法を変更できます。
- 配分(Distribute)ノード。このノードは、オリジナル オブジェクトのコピーの初期数と配置を処理します。
- 追加のノードは、現在のジオメトリ タイプ(Geometry Type) (MASH メニューから設定)によって異なります。 既定では、完全な機能を備えたソース オブジェクトの再現版が作成されますが、より高速な(ただし制限の強い)インスタンスに手動で変更することができます。
初期 MASH ネットワークを作成したら、MASH フィルタを使用することで MASH エディタ(MASH Editor)またはアウトライナ(Outliner)で新しいノードを表示できます(DAG オブジェクトのみ(DAG Objects Only)がオフになっている場合は)。