Maya 2020.3 へようこそこの更新プログラムには、Maya 内の各種ツールに対する要望に応えるいくつかの改善と修正が含まれています。また、Maya 2.1.0.0 や Robot Motion Library 1.2.2 などの新しく更新されたプラグインも含まれています。これらの新機能と、修正された問題点の詳細なりストについてはリリース ノート ページを確認してください。
読み込みオプション(Import options) に新しい ベース アニメーション レイヤをマージ(Merge Base Animation Layers) オプションが追加され、読み込まれたファイルのベース アニメーション レイヤと、シーン内のベース レイヤ アニメーションをマージできるようになりました。このオプションをオンにすると、多数のアセットが読み込まれたシーンを操作する場合に便利です。
既定の設定はオフで、読み込まれたレイヤは現在のベース レイヤの下に移動されます。
新しい動作をアクティブにするには、ファイル コマンド フラグ mbl/mergeBaseAnimLayer を True に設定します。
アトリビュート エディタ(Attribute Editor) (HIKProperties > リターゲット指定(Retarget Specific)領域)に新しい 首のモーションの削減(Neck Motion Reduction)スライダが追加されました。MotionBuilder の Neck Motion Reduction プロパティと同様に、このアトリビュートでキャラクタのボディから首に転送される動きの量を減らすことができます。首のモーションの削減(Neck Motion Reduction)は不十分なキャプチャ データからモーションを作成する場合に役立ち、キャラクタの首と胸の間の動きを平均化することによって機能します。
新しい環境変数(MAYA_WRITE_HIK_V1)を使用すると、Maya で 2017 HIK ランタイムを実行しているときに、最新の Maya バージョンから hikc ファイルを書き出すことができます。「一般的な変数」も参照してください。
Maya 2018 で、2017 HIK ランタイムで使用できなかった追加のロール ジョイントを含む .hikc の更新バージョンが実装されました。この新しい環境変数は、廃止された Autodesk Gameware HumanIK ミドルウェアを使用してロードするユーザから注目されています。hikc 定義ファイル。
グラフ エディタ(Graph Editor)のリスト(List)メニューに追加された新しいアニメートされたシェイプを表示する(Show Animated Shapes)オプションで、グラフ エディタ(Graph Editor)にノードの下流にあるすべてのカーブを表示するか、選択したノードのアニメーション カーブのみを表示するかを設定できます。これは、特殊な接続を含むカスタム リグがある場合や、アニメータが選択したオブジェクトのトランスフォームのみを表示する場合に便利です。
スクリプト エディタ(Script Editor)に新しいオプションが追加され、タブの操作が容易になりました。
Web ブラウザのタブと同様に、スクリプト エディタ(Script Editor)のタブを右クリックして、タブを作成、名前変更、削除するオプションにアクセスできます。更新されたスクリプト エディタ(Script Editor)のホットキーはより直感的になり、中マウス ボタンでタブをクリックするか[X]キーをクリックすることで、タブを閉じられるようになりました。また、タブ オプションは、コマンド(Command)メニューからタブ(Tabs)メニューに移動されました。
Maya 2020.3 Update には、Maya バージョン 2.1.0.0 向けの Bifrost 拡張機能が含まれています。
バージョン 2.1 の Bifrost for Maya では、新しい機能と使いやすさが重視されており、高速なポイント クラウドの検索、最近隣の検索、レイキャスティングを使用して複合を構築することができます。その他の注目点として、ノード上にデータ タイプを設定するためのインタフェースの改善、グラフの読みやすさの向上、ファイル入出力の大幅な改善などがあります。このバージョンに含まれている機能とバグ修正のリストについては、「Bifrost 2.1.0.0 リリース ノート」を参照してください。
Bifrost ダウンロード センターにアクセスして、Bifrost の最新バージョンをいつでもダウンロードすることができます。
Maya 2020.3 Update には、MtoA バージョン 4.0.4 が含まれています。このリリースには、IPR の更新に関する修正、改善された Tx マネージャ、Arnold RenderView の新しいログ ウィンドウ、およびその他のいくつかの改善とバグ修正が含まれています。
詳細については、「Arnold for Maya リリース ノート」を参照してください。
この Maya の更新プログラムには、更新された Rokoko Motion Library プラグイン(バージョン 1.1.2)も含まれています。更新された Rokoko プラグインは、以前のバージョンで発生したインストール問題を解決するほか、他のマイナーな更新も含まれています。スタートアップ コンテンツについては、Rotor Help & Community サイトにアクセスしてください。
Maya 2020.3 Update のリリース以降、特定のファイルを初めて読み込もうとしたときに、TBB ライブラリ エラーが発生するという報告を受けました。ただし、ファイルを再度読み込むことで、この問題を回避できます。
この回避策は Maya 2020.3 で有効ですが、Maya 2020.4 では ATF プラグインの旧バージョン(8.5)が付属しています。そのため、Catia R6(2020)のサポートは含まれなくなりました。
FBX ファイルを使用してオブジェクトまたはシーンの読み込みや書き出しを行う場合に、標準サーフェス マテリアルが含まれるようになりました。
Windows で Maya を使用している場合、このデータを処理するカスタム実行ファイルを書き込むことで、クラッシュ エラー レポート(CER)を取得できるようになりました。環境変数 MAYA_USER_CER_APP を実行ファイルのパスに設定すると、クラッシュが発生したときに CER ハンドラを呼び出すために必要なコマンドライン引数が提供されます。「一般的な変数」も参照してください。
今回のリリースには、Maya devkit の更新が含まれています。これらの変更点の詳細については、「Maya 2020.3 devkit の新機能」を参照してください。