XGen の学習パス

XGen は、ヘアを作成したり、インスタンス化されたジオメトリをシーンに設定する場合に、最も一般的に使用されるインスタンス化ツールです。 行う操作の内容に応じて、主に 2 つの方法で XGen を使用することができます。
インタラクティブ XGen グルーミングを使用する場合 XGen ディスクリプションを使用する場合
  • 最も簡単な、または最も合理的な方法でヘアを生成する。
  • ブラシおよびスカルプト レイヤを使用してヘアをインタラクティブにグルーミングする。
  • リファレンス ファイルのパスを回避する。
  • ヘアを手動でアニメートする。
  • GPU アクセラレーションを使用する。
  • ヘア以外のもの(メッシュ/カード)をインスタンス化する。
  • SeExpr エクスプレッションを使用してプリミティブの生成を変更する。
  • Ptex マップを利用する。

インタラクティブ グルーミングおよび XGen ディスクリプションはほぼ独立しているため、システム間で変換する場合を除き相互作用しません。 このため、グルームを使用して実行する内容を決めてから、それに基づいて適切な方法を選択することをお勧めします。 適切な方法を選択したら、次の学習パスに従ってインスタンス化されたジオメトリを作成することができます。

ヘアの学習パス

インタラクティブ XGen グルーミング XGen ディスクリプション
1. 基本的な概要
2. 基本的なプリミティブを作成する
3. ヘアをグルーミングしてシェイプする
4. モディファイアを追加する
5. (オプション) 変換する
6. アニメートする
7. レンダーする
8. 保存および転送する

関連項目