キャラクタ コントロール(Character Controls)ウィンドウのワークフローを簡略化し、重複作業を低減して再編成されています。たとえば、キャラクタ コントロール(Character Controls)メニューでは、HIK 定義の名前がキャラクタ定義を編集(Edit Character Definition)に変更され、また表示/非表示(Show/Hide)メニューは、プロセスを明確にするためにスケルトンを編集(Edit Skeleton)メニューに移動してラベルを表示(Show Labels)に名前が変更されました。
さらに、評価マネージャを無効にしているダイナミクスノードを識別するために新しい MEL スクリプトを利用できます。「パフォーマンスを抑制するダイナミクス ノードを識別する」を参照してください。
パラレル評価でのパフォーマンス向上に関する詳細については、「Maya アニメーション パフォーマンスのホワイトペーパー」を参照してください。