Maya 2016 Extension 1 のアニメーションの新機能

更新されたキャラクタ コントロール

キャラクタ コントロール(Character Controls)ウィンドウのワークフローを簡略化し、重複作業を低減して再編成されています。たとえば、キャラクタ コントロール(Character Controls)メニューでは、HIK 定義の名前がキャラクタ定義を編集(Edit Character Definition)に変更され、また表示/非表示(Show/Hide)メニューは、プロセスを明確にするためにスケルトンを編集(Edit Skeleton)メニューに移動してラベルを表示(Show Labels)に名前が変更されました。

また、定義(Definition)タブ ツールバーのボタンは、カスタム リグ マッピングの作成(Create Custom Rig Mapping)コントロール リグの作成(Create Control Rig)がごみ箱アイコンの後ろの、行の末尾に移動されるように再編成されています。

ダイナミクスの評価マネージャ サポートの向上

BifrostBullet ダイナミクスに加えて、Maya の評価マネージャでは、Nucleus ダイナミクスをサポートしています。
注: Nucleus ダイナミクスに対するサポートは、評価マネージャでは既定で無効になっています。この新しいサポートを利用するには、まずこれをアクティブ化するコマンドを実行する必要があります。「評価マネージャでのダイナミクスのサポートの有効化」を参照してください。

さらに、評価マネージャを無効にしているダイナミクスノードを識別するために新しい MEL スクリプトを利用できます。「パフォーマンスを抑制するダイナミクス ノードを識別する」を参照してください。

パラレル評価でのパフォーマンス向上に関する詳細については、「Maya アニメーション パフォーマンスのホワイトペーパー」を参照してください。